3D渲染
3D渲染是在线渲染(Render)在计算机图形学中,它意味着:将模型(3D模型)转化为图像的过程。在图形流水线中,渲染是最后一个重要步骤,通过它可以获得模型和动画的最终显示效果。根据模型的复杂程度,每张图片的渲染时间可能从几秒钟到几天不等;模型越复杂,渲染时间越长。在线渲染是指通过网页在线提交渲染任务,上传场景,设置渲染参数,然后进行渲染,下载渲染结果的过程。在线渲染基于云计算技术原理,可以帮助玩家在终端配置有限的情况下获得高质量的3D渲染,方便快捷、快速完成渲染任务。
优势 编辑本段
在线渲染可以让玩家在任何轻量级终端上获得高质量的3D渲染比如可以在智能手机等手持设备上播放《极品飞车13》或更新的3D大作,终端性能变得不那么重要;在线渲染 服务商可以根据收费多少提供不同质量的云渲染服务,比如愿意多付费的用户可以获得高清、全效果渲染,租用更多计算资源;那些使用手持终端或者费用有限的用户,可以选择较低质量的渲染,只需要支付较少的费用,灵活使用即可。
在线渲染 模式意味着全球玩家可以在同一个计算集群中分享游戏快乐当然,他们也可以建立大量的合作比如百万玩家可以一起玩类似CS的战地游戏只要服务器集群能够提供强大的3D渲染能力,就可以搭建一个真实的战场,换句话说,真实的战争完全可以虚拟化—在现在的单机模式时代,上述情况更多的只是一种错觉,能够在同一个局域网内玩这些游戏几乎是一种奢望但是现在大部分流行的网游都只有升级打怪物之类无聊的东西。
功能 编辑本段
在线渲染 可以让用户摆脱对地域和设备的依赖—如果现在想玩大型3D游戏,高配置的台式机是必然的选择虽然各大PC厂商都推出了豪华游戏笔记本,但这类产品一般都配备了17英寸的大屏幕“重量级”产品,基本上不 不要指望带着它到处跑,也就是说,你只能坐在电脑桌前享受3D大作的乐趣。云渲染让这种羁绊隐形了用户可以在任何一种终端设备上做同样的事情,也可以通过智能手机获得过去只有高性能游戏PC才能提供的出色效果。在线渲染不仅给3D游戏带来改变,也给生产力创造领域的云渲染带来巨大的力量。
目前在建筑、汽车、飞机、在船舶和其他设备的设计中,3D技术得到了广泛的应用设计师可以随时更改设计方案并在屏幕上快速验证,但要和很多部门合作就没那么容易了—因为跨国公司的设计部门往往分布在很多国家和地区,要让他们协同工作,最好的办法就是把设计师派到某个地方;但如果需要多部门全方位的紧密配合,就会出现问题。改用云渲染可以很好的解决这些问题:设计中的产品在云服务器中渲染和生成各个国家或地区的设计师可以在同一个平台进行设计,直接互相交流观点,得出结论,修改后的设计一起验证,相当于把所有设计师紧密联系在一起:内耗因素完全消除,个人创造力得以发挥最终整个团队能够以最高的效率完成设计工作,这也意味着能够获得高质量的设计作品。
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