腾讯游戏
腾讯游戏是腾讯公司于2003年3月创建的网络游戏平台。通过内部研发与外部合作相结合的方式,该平台在多个细分市场领域实现了专业化布局。目前,腾讯游戏运营着五大类超过六十款游戏,包括休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏和对战平台。其战略目标是“为用户提供一站式在线生活服务”,并致力于打造一个规模化的网络社区。品牌定位为“快乐天性的启迪者,游戏价值的探索者”。
腾讯游戏平台,原名Tencent Game Platform,简称TGP,于2013年投入运营,旨在为腾讯旗下游戏提供便捷的访问通道。该平台在2016年经历了重要的转型,升级成为综合游戏发行平台,并于2017年4月20日更名为WeGame。随后,WeGame在2019年进行了品牌体系的升级,推出了新的品牌主张:“Spark More/去发现,无限可能”。
截至2019年,WeGame平台已实现累计注册用户达3亿,平均月活跃用户数达到7000万,游戏总启动次数累计超过300亿次。此外,该平台与来自18个国家的107家开发商建立了合作关系。
2019年4月7日,WeGame进一步拓展其国际业务,正式推出国际版“WeGame X”。紧接着,2021年12月8日,腾讯游戏推出了全新的国际品牌Level Infinite,专注于为全球用户提供优质的游戏体验和服务。到了2023年第一季度,腾讯游戏的国际市场表现强劲,收入同比增长25%,达到了132亿元人民币。
根据2022年的财务报告,腾讯的年度游戏业务收入相较于前一年出现了约1%的下滑。具体来看,手游部分的年收入为1605亿元人民币,较上年减少了3%;而端游部分的收入则为469亿元,同比增长了4%。
发展历程 编辑本段
2002年,马化腾决定进军网络游戏。腾讯于2003年成立游戏运营事业部,选择代理《凯旋》。但公测时出现问题,项目遇阻。时任QQ堂开发总监的任宇昕负责整个公司的游戏业务。腾讯随后推出QQ休闲游戏平台。由于背靠QQ,用户流量增长迅速。2004年8月27日,QQ游戏成为中国最大的休闲游戏平台。2005年10月18日,社区型网游《QQ幻想》推出。2006年,腾讯重启游戏代理,推出《QQ音速》。2007年,QQ游戏平台最高同时在线突破300万人。但在2007年第三季度,腾讯游戏市场份额仅排在第五位。
2008 年,腾讯游戏实施细分市场策略,推出《QQ 飞车》《QQ 炫舞》等多款作品,聚焦 FPS、动作格斗等领域。同年,腾讯收购美国 Riot Games,代理《英雄联盟》,成立多个工作室开启自研之路,还举办首届腾讯游戏嘉年华,此后该活动成为年度盛事。2008 年腾讯游戏营收达 28.38 亿元,升至全国第二,这一年被定义为“游戏元年”。
2009年,腾讯取代盛大成为中国网络游戏运营商市场份额首位。2010年,腾讯游戏确立了深度运营策略,通过这一手段耕耘精品游戏市场,旨在改变小众游戏的受众基础。同年12月4日,在2010腾讯游戏嘉年华上,腾讯游戏发布了全新的品牌形象。新LOGO结合了腾讯和游戏的英文首字母“T”与“G”,形成一个由四个游戏中常用方向键拼合而成的娱乐主题元素。伴随全新品牌形象的发布,腾讯游戏还同步推出了四大平台:腾讯游戏嘉年华、腾讯游戏竞技平台、腾讯游戏公会和腾讯游戏爱心联盟。
2011年,腾讯提出“泛娱乐”战略,定义为以IP授权为核心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。同年,腾讯加速在页游领域的扩张,每月推出一款新的网页游戏。同时,腾讯尝试推出Q+开放平台,其内测系统中已有超过10个游戏进驻。这一年,网络游戏对腾讯收入的贡献已超过一半,达到158.21亿元,超过网易和盛大的收入总和。
全方位布局是一种全面而深入的策略性安排,旨在从各个层面和维度进行全面考虑和规划。它涉及对资源、市场、技术、人才等多个方面的综合考量,以实现整体的协调与发展。这种布局不仅注重当前的需求和目标,还着眼于未来的发展趋势和潜在机会。通过全方位的布局,可以更好地把握全局,提高决策的准确性和有效性,从而实现长期的成功和可持续发展。
2012年,腾讯游戏在公司组织架构调整后,成为互动娱乐业务群的核心部分。2013年,《英雄联盟》达到500万同时在线的里程碑,标志着腾讯游戏从端游向手游的战略转移,推出了移动游戏平台及《天天爱消除》,迅速占领市场。随后,多款手游如《天天酷跑》《全民打飞机》《QQ飞车》陆续上线,微信5.0版本也加入了游戏中心,推动了社交手游的发展。2014年,腾讯游戏升级为涵盖多种泛娱乐业务的互动娱乐实体。2015年,天美工作室的《王者荣耀》公测并取得巨大成功。2016年,腾讯收购Supercell,成为全球手游收入第一的厂商,并宣布了转型战略和电竞子品牌。2017年,腾讯推出了“腾讯游戏成长守护平台”和WeGame游戏平台等举措,旨在保护未成年人健康上网,支持游戏开发者孵化更多有特色的移动端产品。
2018年,《王者荣耀》的注册用户数量突破2亿大关。同年2月,腾讯战略投资盛大游戏,获得《传奇》IP。3月,腾讯进一步布局游戏直播领域,投资了斗鱼和虎牙直播。为提升玩家信用评估并减少作弊行为,腾讯在2018年4月上线了信用官网,多款游戏参与信用评分。随着中国文化事业的发展进入新时代,2018年4月,腾讯将“泛娱乐”战略升级为“新文创”。2019年1月,腾讯游戏嘉年华升级为腾讯数字文创品牌(Tencent Grande Culture),从一场游戏盛典转变为长线文创品牌载体。5月,《和平精英》公测,迅速取得每日活跃用户超过5000万的成绩。同月,WeGame平台公布累计注册量达3亿,月活跃用户数达到7000万,总下载次数达3亿次。
2019年11月,腾讯游戏进行全新品牌升级,启用新logo,口号更新为“Spark More/去发现,无限可能”。12月,腾讯与任天堂合作推出START云游戏服务。2021年5月,腾讯发布“超级数字场景”战略理念,联动多行业探索新型产业形态。同年12月,腾讯推出国际品牌Level Infinite,致力于向全球用户提供游戏服务。2022年,Level Infinite发行的新游戏《胜利女神:妮姬》在全球手游流水中排名第一,首月收入突破1亿美元。
根据Appmagic 2023年1月的数据,腾讯旗下《王者荣耀》和《PUBG Mobile》分别以22.24亿美元和17.25亿美元的收入位列2022年全球手游收入榜前两位。2023年2月,腾讯将《地下城与勇士》端游更名为《地下城与勇士创新世纪》,并进行内容调整更新。7月,腾讯收购日本知名Galgame品牌Key社的母公司Visual Art’s。2024年4月,腾讯游戏率先支持新版外国人永久居留证(五星卡)的实名认证,旗下所有游戏产品均已支持该功能。
国家移民管理局表示,五星卡可应用于交通出行、生活消费、金融通信等公共服务和政务服务领域,以及互联网平台,为持证人提供更多便利。2024年5月,腾讯官方微博宣布将于5月28日举行2024腾讯游戏发布会。
游戏产品 编辑本段
WeGame是腾讯公司开发的游戏平台,其客户端于2017年9月1日正式发布。该平台的前身是腾讯游戏平台(Tencent Game Platform, TGP),自2013年起运营,最初作为腾讯游戏的入口。在2016年8月,TGP经历了一次转型升级,成为了一个综合的游戏发行平台。2017年4月20日,TGP正式更名为WeGame,为用户提供包括游戏资讯、购买、下载、辅助工具、直播和社区服务在内的一站式游戏体验。WeGame致力于满足用户的本地化需求,如汉化、社交互动和稳定的国服体验,同时促进全球开发者与游戏玩家之间的联系。然而,掌上WeGame在2022年9月8日关闭服务器,宣布停止运营。
QQ游戏大厅,作为腾讯自研的休闲游戏平台,自2003年推出至今,已拥有3.5亿注册用户,并在2022年11月29日成功登陆微软应用商店。该平台提供的游戏种类繁多,包括棋牌、休闲、动作、益智、角色扮演和手游等,满足用户多样化的娱乐需求。同时,平台上还展示了如《QQ飞车》和《天涯明月刀》等优秀的自研产品,其中《QQ飞车》作为首款基于物理引擎PhysX的竞速类休闲网络游戏,曾创下在线账户数突破200万的辉煌纪录,展现了腾讯在网络游戏领域的强大实力和创新能力。
《天涯明月刀》:《天涯明月刀》作为腾讯游戏精心自主研发的国风题材大型多人在线角色扮演网络游戏,凭借古龙版权委员会的正版授权,展现出浓厚的文化韵味。该游戏采用先进的Quicksilver 3D物理引擎技术,打造出一个细腻逼真的武侠世界。其中,中国传统历法系统与星象系统的巧妙融入,为游戏增添了独特的文化魅力。同时,苏绣、书法、木版年画、古琴等非物质文化遗产的艺术元素也在游戏中得以展现,丰富了玩家的游戏体验。
《无限法则》:《无限法则》是腾讯北极光工作室群匠心研发的一款竞技射击类网络游戏。游戏以QuicksilverX自研引擎为基础,构建了一个紧张刺激的游戏环境。核心玩法围绕灾难生存展开,融合了极限运动、不规则区域设定、直升机营救以及高科技战术装备等多种元素,为玩家带来前所未有的竞技体验。
《逆战》:《逆战》是一款第一人称射击的FPS网络游戏,支持多人在线对战。玩家可以操控机甲战士,驾驶武装直升机,并使用电锯、火焰喷射器、激光枪等多种武器,与巨型BOSS展开激烈的战斗,体验刺激的枪战乐趣。
在手游市场,《王者荣耀》作为腾讯游戏的明星产品,以其独特的MOBA玩法和丰富的英雄角色吸引了大量玩家。虽然本文未详细阐述其具体内容,但可以预见的是,这款手游同样采用了高质量的游戏引擎和创新的设计理念,为玩家带来了流畅且富有挑战性的游戏体验。
《王者荣耀》是腾讯开发的MOBA手游,提供团队竞技和王者棋等玩法,并支持玩家使用王者天工编辑器进行共创。游戏不断优化匹配机制、信誉积分和实时审判系统以提升玩家体验。《和平精英》则是由腾讯光子工作室群开发的一款战术竞技手游,基于虚幻引擎4研发,采用实景地图,支持百人同场竞技。《火影忍者》手游由万代南梦宫授权、腾讯游戏研发,于2016年上线。该游戏以动漫情节为背景,讲述了漩涡鸣人立志成为火影保护忍者世界的故事。玩家可以扮演漩涡鸣人、宇智波佐助等角色,通过勾玉、天赋、通灵等培养元素提升战斗力,并参与段位赛、积分赛等PVP玩法。
《天涯明月刀手游》是获得古龙授权并由腾讯游戏开发发行的大型多人在线角色扮演国风手游,自2020年10月16日起正式运营。游戏以公子羽和“黑手”势力的阴谋为背景故事,玩家将扮演包括移花、天香等在内的多种职业角色,共同维护武林的和平。
欢乐斗地主由腾讯旗下欢乐游戏工作室出品,是一款深受喜爱的经典棋牌类游戏品牌。该游戏提供经典模式、排位赛以及赛事模式,满足不同玩家的需求。《欢乐麻将全集》作为腾讯推出的首款3D免费麻将手机游戏,收录了包括四川麻将换三张、广东麻将等多种地方特色的麻将玩法,覆盖全国上百种麻将规则,深受广大麻将爱好者的喜爱。
《穿越火线:枪战王者》是腾讯游戏推出的一款第一人称射击手机游戏,以其精美的画面和流畅的操作体验吸引了众多玩家的关注与喜爱。
《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate与腾讯游戏联合开发的移动端第一人称射击游戏,它继承了PC版的核心玩法和世界观。玩家将体验到保卫者和潜伏者之间的激烈对决,以及复刻的爆破、个人竞技、团队竞技等经典模式。此外,游戏还特别为移动平台设计了剧情闯关和单人挑战等独特玩法。
《使命召唤手游》是由动视公司与腾讯合作推出的一款大型多人在线第一人称射击游戏。该作忠实重现了使命召唤系列的经典地图和角色,并根据手机操作特性进行了优化调整,确保玩家能够享受到流畅且精准的游戏体验。
QQ飞车手游则未提供具体描述,但作为腾讯旗下的另一款流行作品,可以推测其同样注重社交互动及休闲娱乐元素,为玩家提供了一个虚拟的赛车世界来享受速度与激情。
《QQ飞车手游》是腾讯天美J1工作室历时两年精心打造的一款3D休闲竞速手游,也是腾讯首款赛车竞速类手游。该游戏于2017年12月27日正式上线,并于2019年拓展至中国港澳台地区、东南亚以及南美等地。游戏忠实还原了端游的核心操作技巧、经典赛道、赛车、服饰以及模式玩法,同时在移动端进行了全新设计,以提升玩家的游戏体验。
《重返帝国》是腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios战略合作推出的一款全自由即时策略手游。游戏融合了帝国经典元素,允许玩家从零开始兴建城邦,统率世界英雄,并不断扩张领土。游戏支持兵线走位和结合真实地形与天气的策略制定。
《光与夜之恋》是由腾讯游戏北极光工作室群开发的一款女性恋爱手游。游戏拥有丰富的多线剧情,为玩家带来沉浸式的恋爱体验。
《乱世王者》是一款以三国为背景的策略手游,玩家可以在游戏中扮演君主,通过招募武将、发展城池、征战四方来统一天下。游戏注重策略与社交,提供了多种玩法模式,让玩家在战火纷飞的乱世中书写属于自己的传奇。
《乱世王者》是一款由腾讯天美工作室群T1工作室开发的历史战争策略手游,玩家将扮演诸侯角色,体验从招募士兵到治理国家,最终争夺天下的过程。
《暗区突围》是魔方工作室制作的一款第一人称射击手游,以其高自由度和战术策略性著称,玩家需在充满不确定性的环境中生存并撤离暗区以取得成功。
《一人之下》基于同名国产动漫IP改编,是由腾讯自主研发的道家武学横版格斗手游。游戏重现了漫画中的中国地标建筑和关键场景,引入了如天师府、武侯奇门等传统门派职业,以及丰富的技能组合,让玩家深入探索异人世界的秘密。
《星之破晓》是《王者荣耀》IP下首款英雄剧情格斗手游,由腾讯天美工作室群制作。玩家可进行单人对决,即双方各派三名英雄按次序战斗,击败对手所有英雄即可获胜;也可参加四人无阵营乱战。
《天天象棋》是腾讯游戏出品的中国象棋,包含象棋、揭棋和翻棋三大玩法,并增设了学棋模块。游戏设有棋力评测系统,玩家可旁观对局,并在对局后进行智能复盘。
《王牌战士》是腾讯的首款多角色射击手游,由魔方工作室群魔术师工作室自主研发,上线九天注册用户便突破千万。玩家可自由选择角色,参与团队对抗、据点占领、团队歼灭和爆破入侵等多种对战模式。
《自由幻想》是由腾讯游戏光子工作室群自主研发的一款社交MMORPG手游,由幻想端游原班人马打造。游戏在传承低压、自由的玩法理念基础上,强调数值减负、个性定制和多维社交三大特色。
《御龙在天手游》是一款由腾讯游戏开发的大型国战类MMORPG游戏。游戏以中国三国时期为背景,结合历史故事和神话传说,提供了丰富的PVE和PVP内容,以及多样的角色养成系统,吸引了大量玩家的关注与参与。
《御龙在天手游》由端游原班团队打造,是一款基于三国历史半架空的MMO游戏。游戏真实还原了三国历史场景与事件,让玩家感受万人国战的激情。
《天天爱消除》是由腾讯天美工作室群开发的消除类手机游戏,于2013年8月上线。游戏以换位三连消除为核心玩法,提供多种模式和2000多个关卡设计。
《一起来捉妖》是由腾讯天美工作室研发的AR探索手游,应用增强现实技术,带来虚拟与现实的交融体验。游戏以“万物有灵”为世界观,玩家化身“御灵师”去发现与收集世间万物幻化的“灵”。
《金铲铲之战》作为英雄联盟云顶之弈的官方授权手游,采用自动战斗模式。每局游戏由八名玩家参与,通过招兵买马、融合英雄、提升战力和排兵布阵进行博弈,最终决出胜者。除了经典玩法外,游戏还提供了快速模式、双人模式和阵容挑战赛等多种玩法。
《英雄联盟电竞经理》是一款以电竞为主题的经营管理游戏,获得了《英雄联盟》官方正版授权。游戏中玩家可以扮演赛事经理,招募明星选手,争夺赛场冠军。
《FIFA足球世界》是FIFA国际足联官方授权的手机游戏,由EA SPORTS™研发并在中国由腾讯游戏发行。游戏拥有丰富的版权内容,包括英超、西甲、意甲、德甲、法甲、中超等30多个联赛,650多支真实球队和17000多名真实球员,并独家授权欧洲冠军联赛(欧冠)。
《天龙八部手游》是一款以金庸同名小说《天龙八部》为背景的角色扮演类手机游戏。该游戏继承了原作的故事情节和角色设定,让玩家在移动端体验武侠世界的魅力。
《天龙八部》手游:这是一款3DMMO武侠题材的移动游戏,由经典端游《天龙八部》的原班开发团队精心制作。该手游不仅延续了端游的核心特色和经典玩法,还融入了许多专为移动端设计的创新元素,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。
《完美世界》手游:由腾讯游戏代理、完美世界研发的一款自由飞行战斗角色扮演游戏。《完美世界》手游于2019年3月6日正式上线,它成功地将原作中的无缝大世界以及包括祖龙城、无妄海在内的经典场景复刻至移动端,同时保留了三大种族六大职业的设定,让玩家能够在掌上继续探索这个充满奇幻色彩的世界。
《红警OL》:基于EA授权的红色警戒(Red Alert)IP所开发的现代战争策略类游戏。通过引入新颖而富有深度的战略机制,《红警OL》旨在向广大玩家传递积极正面的军事文化价值观,并鼓励健康向上的游戏态度。
《部落冲突》:一款深受全球玩家喜爱的模拟塔防策略手机游戏。《部落冲突》创新性地开创了COC类游戏先河,使玩家能够利用各种兵种如野蛮人、弓箭手等组建自己的军队,与其他对手展开激烈对抗或合作建立强大的部落联盟。
《皇室战争》:虽然原文未对这款游戏做出详细介绍,但考虑到其作为Supercell旗下知名作品之一的地位及影响力,可以推测这同样是一款集策略规划与实时对战于一体的优秀卡牌竞技游戏,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。
《部落冲突:皇室战争》是由《部落冲突》核心团队开发的移动游戏。该游戏保留了《部落冲突》中的经典角色,并加入了新的皇室成员。玩家在游戏中可以自由组合卡组,部署卡牌,在竞技场上展开激烈对战。
《新剑侠情缘手游》继承了中国最具影响力的20年历史武侠游戏IP“剑侠情缘”,是腾讯公司旗舰级的武侠题材MMORPG手机游戏和长线运营的标杆之作。这款游戏忠实于原作,强调中国传统文化中关于侠义精神和江湖恩怨的表现,注重群体战斗和多人社交体验,同时通过营造浪漫的江湖情缘氛围吸引了大量玩家的喜爱。
《龙族幻想》基于江南同名小说《龙族》授权开发的一款开放世界角色扮演游戏。本作不仅提供了广阔的世界观地图,还引入了真实的昼夜更迭及天气变化系统,旨在为玩家带来更加身临其境般的游戏体验。
《跑跑卡丁车》是一款经典的赛车竞速类网络游戏,以其简单易上手的操作、丰富多样的角色与车辆选择以及刺激有趣的赛道设计而广受欢迎。玩家可以在游戏中体验到速度与激情的同时,还能享受到与其他在线对手同场竞技的乐趣。
《跑跑卡丁车官方竞速版》是世纪天成与腾讯游戏合作联运的一款手游。该游戏继承了《跑跑卡丁车》端游的玩法,并适配了移动端操作。游戏中还原了经典竞速赛和道具赛,同时还推出了更多创新玩法模式、主题赛道以及社交系统等。
《食物语》是一款以传统中华美食拟人化为主题的女性向RPG游戏。游戏以食物典故为基础,讲述了食神之女与美食之魂共同寻找美食古籍《食物语》的冒险故事。玩家在游戏中扮演食神的后代,在各个时空中穿梭,寻找丢失的食谱和秘籍,解决冒险途中遇到的各种困难和敌人。
《妄想山海》是由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理的一款山海经题材开放宇宙手游。玩家可以在游戏中捕捉骑乘和吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界中建造家园。此外,玩家还可以淘金铸币并与大荒旅者进行自由交易。同时,游戏还提供了多种武器选择,让玩家能够自由切换近战或远程攻击方式,享受自由的战斗体验。
合作活动 编辑本段
在安全领域,2013年6月,腾讯携手平安财产保险股份有限公司,由后者推出针对腾讯游戏《御龙在天》的道具保险服务,强化游戏装备保障。
推广层面,2014年6月,腾讯游戏与周大福建立战略合作,以《天天酷跑》为平台,共同策划“天天酷跑黄金联赛”,实现珠宝业与移动游戏的跨界融合,开创行业合作新模式。
技术合作上,2015年2月10日,腾讯游戏与海信电视合作开发“聚好玩”平台,基于开放性、统一操控等五大标准,推动智能电视游戏步入2.0时代,促进多屏互动与社交娱乐体验升级。
2019年7月29日,腾讯游戏与高通无线通信技术(中国)有限公司达成全面合作,涵盖移动游戏终端、内容及性能优化、Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR及5G游戏用例开发等多个技术领域。同年年底,腾讯游戏联合英伟达建立创新实验室,共同开发基于PC和主机游戏的START云游戏平台,并在游戏烘焙、引擎及人工智能领域展开深度技术合作。2022年6月27日,腾讯游戏与珠海翔翼航空技术有限公司合作成立“南航-腾讯”航空安全与仿真研究实验室,利用游戏引擎的光照和渲染技术,共同研发国产全动飞行模拟机视景软件系统。
2020年6月27日,腾讯游戏在线上发布会上宣布与高校合作构建游戏“产学研”体系,并推出“花火计划”。腾讯游戏与清华、南加州大学以及浙江大学分别建立合作,致力于产业研究、产学研协同创新以及游戏智能图形创新技术的探索。2022年6月11日,腾讯游戏学堂携手北京大学历史学系发起“非遗文化赛道”大赛,旨在通过比赛让年轻人了解传统之绝,鼓励高校学子在传统文化保护和传承中发挥重要作用。
在医疗领域,腾讯游戏光子工作室与中山大学中山眼科中心合作,启动“成长护航队·幼儿视筛系统”。该系统运用沉浸式交互设计原理,结合眼球追踪技术及大数据算法模型,大幅提升筛查效率。这款基于动视的游戏化筛查软件已于2022年6月投入医学使用,将原本耗时2小时的筛查过程缩短至10分钟。
社会责任 编辑本段
在未成年人保护领域扮演着至关重要的角色。确保未成年人的权益得到充分保障,是社会共同的责任与义务。这不仅涉及法律法规的严格执行,还包括家庭、学校、社区及整个社会对未成年人的关怀与支持。通过提供安全的成长环境、教育资源和心理健康服务,社会各界应共同努力,促进未成年人的全面发展。同时,加强公众教育,提高社会对未成年人保护重要性的认识,也是实现这一目标不可或缺的一部分。
2017年2月,腾讯推出了“腾讯游戏成长守护平台”,该平台使家长能够一键禁止孩子玩游戏,并查询其最近七天的消费记录。6月份,腾讯引入了“健康游戏系统”,对玩家进行基于游戏时长的提醒和强制下线操作。7月,以《王者荣耀》为试点,实施了防沉迷措施,限制12岁以下未成年人每天最多玩1小时,晚上9点后禁止登录;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家会被强制下线。随后,腾讯强化了实名验证和人脸识别技术,完善未成年人保护机制。8月,宣布禁止未满12周岁的未成年人在游戏内消费。为加强防沉迷效果,腾讯升级了人脸识别功能,要求55岁以上用户夜间登录时必须进行人脸验证,防止未成年人冒用家长账号。同时,多设备频繁使用的同一账号也会触发人脸验证。
2023年6月,腾讯与其他游戏厂商联合发布通知,规定暑假期间未成年人每周只能在周五至周日的20时至21时之间登录游戏。2025年1月,腾讯发布了寒假及春节假期的未成年人限玩日历,规定未成年人仅在1月13日至2月13日的晚上20时至21时之间可登录游戏,总计15小时。此外,还升级了人脸识别的“炸弹锁”功能,并引导用户通过黑产举报入口进行实名举报。官方还提供了覆盖游戏管理、亲子沟通、疑问解答等环节的体系化服务,以应对寒假期间的特殊需求。
腾讯游戏追梦计划
在技术手段防控之外,腾讯还通过游戏外的支持措施积极履行社会责任。2021年9月,腾讯成长守护与腾讯游戏联合腾讯基金会共同发起了“智体双百”公益计划。该计划旨在为城乡儿童提供100间“未来教室”和100个“未来运动场”,以促进他们的全面发展。
追梦计划
2019年3月24日,腾讯游戏正式发布了以实现社会价值为核心的“腾讯游戏追梦计划”。该计划下设三个主要方向:数字文化传承计划、国力科技教育计划和社会公益关爱计划。这些计划涵盖了游戏、编程教育和科技赛事等多种业务形态,旨在向政府、行业及消费者传递游戏的正向价值。2020年6月,追梦计划进一步发布了“让游戏更有温度”的主张,并推出了《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏,进一步推动游戏在社会公益方面的贡献。
数字文化传承计划
通过上述举措,腾讯不仅在游戏领域内推动了技术创新,还通过多元化的公益活动和项目,展示了游戏行业在社会价值创造中的积极作用。
《画境长恨歌》是腾讯游戏追梦计划推出的一款专注于唐诗文化的数字解谜游戏,由光子工作室群精心研发。作为追梦计划中首部面向国际市场的传统文化主题功能游戏,它于2020年7月16日在包括中国、英国、美国、日本和韩国在内的多个国家和地区的应用市场中正式发行。该游戏以唐代诗人白居易的名篇《长恨歌》为灵感来源,设计了一系列以诗句为基础的解谜关卡,玩家需通过“改画”、“作画”及“寻画”等多种互动方式来深入理解诗歌背后的故事与情感。
国力科技教育计划也体现了对于数字文化传承的持续探索与发展。此前,该计划已推出了诸如《佳期:踏春》、《子曰诗云》小程序以及《故宫:口袋宫匠》等一系列旨在弘扬中华优秀传统文化的功能型游戏作品。这些项目不仅丰富了用户对传统文化知识的学习渠道,同时也展现了现代科技与传统艺术相结合所能产生的创新价值和社会意义。
2019年3月,腾讯与Scratch合作,构建青少年编程平台。基于此,腾讯推出专为中小学生设计的“扣叮”编程平台,倡导“游戏化学习”理念,并推出趣味化编程课程《Fun Coding》。此外,腾讯还深化了与亚洲机器人联盟的合作,共同推进VEX机器人赛事项目,包括赛事官网建设、社区互动及赛事直播等核心环节。
社会公益关爱计划
腾讯于2020年正式上线首款推普游戏《普通话小镇》,通过创新的核心玩法,助力基础薄弱用户学习普通话。2022年,该游戏发布“推普助力乡村振兴”版本,为乡村居民提供便捷的普通话训练资源,营造良好的语言学习环境。《普通话小镇》已荣获多项荣誉,包括2020年金钻奖最佳功能游戏、中国游戏创新大赛奖项及社会价值功能奖等。同时,腾讯游戏追梦计划联合人民日报与中国免疫学会,发布了健康科普类休闲塔防游戏《健康保卫战》,旨在以更通俗易懂的方式普及健康知识。
可持续发展
2021年10月11日至15日,第十五届《生物多样性公约》缔约方大会第一阶段会议在云南昆明成功举办。为迎接此次盛会,10月8日,H5融媒体产品QQ飞车手游《我在云南种鲜花》正式上线,展示了云南在生物多样性保护方面的成就,并向公众推广云南的鲜花产业。2022年1月,游戏《碳碳岛》推出,通过放置经营玩法引导玩家了解“碳中和”实践路径,旨在普及减排概念、低碳理念以及固碳主要手段等知识,以游戏形式向大众宣传“碳中和”的重要性。
获得荣誉 编辑本段
获奖时间 | 颁奖机构 | 具体荣誉 |
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2005年12月15日 | 中国游戏行业年会 | 2005年度最具影响的互联网游戏媒体 |
2006年10月 | ChinaJoy2006年金翎奖 | 最佳网络游戏媒体、最佳休闲类网络游戏平台 |
2007年1月17日 | 中国游戏行业年会 | 2006年度中国十佳游戏媒体 |
2007年10月 | ChinaJoy2007年金翎奖 | 最佳游戏动漫网络媒体 |
2008年1月 | 中国游戏行业年会 | 2007年度中国十佳游戏媒体 |
2008年10月15日 | ChinaJoy2008年金翎奖 | 最佳游戏动漫网络媒体 |
2008年12月16日 | 中国游戏行业年会 | 2008年度优秀动漫游戏媒体 |
2009年1月 | 2008年中国游戏产业年会“金凤凰奖” | 2008年度中国十佳游戏媒体、最佳休闲网络游戏运营平台 |
2009年10月 | ChinaJoy2009年金翎奖 | 最佳游戏动漫网络媒体 |
2009年12月1日 | 中国游戏行业年会 | 2009年度中国动漫游戏行业最佳动漫游戏媒体 |
2010年1月20日 | 2009年中国游戏产业年会“金凤凰奖” | 2009年度中国十佳游戏媒体、最佳休闲网络游戏运营平台 |
2011年12月3日 | 中国游戏行业年会 | 2011年度优秀动漫游戏媒体 |
2013年2月23日 | 中国游戏行业年会 | 2012年度优秀动漫游戏媒体 |
2013年12月27日 | 中国游戏行业年会 | 2013年度中国十大游戏媒体 |
2014年12月27日 | 中国游戏行业年会 | 2014年度优秀动漫游戏媒体 |
2015年12月16日 | 中国游戏产业年会 | 2015年度十大游戏媒体 |
2016年12月15日 | 2016年度中国“游戏十强”盛典 | 2016年度中国十大游戏媒体、2016年度中国十大移动游戏运营平台 |
2020年6月18日 | 新浪游戏2019年度线上评选 | 品牌账号运营奖 |
2020年12月11日 | 第五届金陀螺奖 | 年度优秀出海企业奖、年度影响力游戏企业奖 |
2023年5月 | 2022-2023年度ATD BEST Awards | ATD最佳学习型组织奖 |
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