虚拟运动
虚拟运动(Virtual Reality)是指由计算机程序模拟人类运动特性而形成的虚拟运动(Unity-Augmented Movement),通常是一种基于计算机语言、计算机视觉、虚拟现实技术及游戏程序应用等技术而发展起来的网络虚拟运动。虚拟运动主要包含以下几个方面:虚拟世界、虚拟角色、模拟身体运动、虚拟活动及其它虚拟体育运动。虚拟运动又称虚拟技术。主要包括计算机仿真运动、三维运动模拟、三维虚拟运动模拟测试等。
虚拟世界 编辑本段
所谓虚拟世界,是指用户在虚拟游戏环境中,通过某种特定的方式或途径,身临其境地了解虚拟世界中的物体与环境(即物理环境),并能进行交互操作(即物理交互)而形成的场景、场所或过程,以及真实世界中不存在且难以与之对应,并能与之进行交互操作(即行为)的一种新环境。虚拟运动本质上是一种虚拟空间仿真技术的延伸,是虚拟环境与现实基础设施相结合的产物(或称之为虚拟现实),具体来说包括虚拟运动游戏、虚拟运动操作等三个方面。虚拟运动游戏是虚拟世界仿真技术与现实基础设施相结合进行虚拟运动模拟的一种新方法。它采用虚拟现实技术进行虚拟运动场景设计与开发;通过在虚拟游戏中实现各种运动场景和用户行为模拟等技术;利用虚拟运动设备以虚拟运动过程模拟等技术设计虚拟游戏场景;利用虚拟世界环境控制操作虚拟运动界面等技术来模拟虚拟世界运动环境;利用虚拟现实技术实现虚拟体育场景及虚拟运动操作技术等多个方面展开研究工作和创新工作……
虚拟角色 编辑本段
虚拟角色(Virtual Records)是指以计算机技术为基础在虚拟环境中,虚拟人物的形象,通过计算机技术使之与现实环境中的人具有同样的情感、神态、动作、举止等相互映射的行为、形象特征。虚拟角色的主要特点是,它的动作、神态、肢体动作和语言上都与现实环境一致;它以计算机图形技术、语言文字数据处理技术为基础,通过大量采集真实物体上的自然光、声音信息、光线变化,进行计算机图形技术处理形成现实生活中形象生动、逼真且具有较强可塑性的虚拟角色形象,并赋予这些形象以动态变化与生硬变化之间存在着非常明显地界限。虚拟角色本身就是与现实生活中真实存在的人进行比较、研究、比较及进行艺术创作而产生地、创造性产物及文化符号。它在艺术表现上有着巨大进步和潜力;在商业开发上也具有广阔发展前景;在社会生活上它也有着广泛应用和深远影响;在精神领域上它更具有巨大的潜在发展价值。
虚拟身体运动 编辑本段
虚拟身体运动是指以人的运动为基础进行的三维运动,它是一种虚拟的运动技术。由于人在运动时,不同肢体姿态或动作之间存在着动态联系,在模拟身体运动(也称为虚拟运动)过程中,可以对运动中的动态表现特征进行比较模拟,以进行相应的仿真测试。例如足球运动中由于速度因素容易造成队员失误,同时也增加了裁判风险、降低了比赛结果、减少了运动员训练时间。在虚拟运动中,运动员不仅需要进行各种高难度的身体动作训练,而且还需要进行各种运动能力的测试以提高运动员的能力和水平并进行合理的战术调整以取得更好的比赛成绩。对于现代足球运动而言模拟人体运动最大亮点是在现实世界中进行运动仿真测试,在虚拟世界中进行模拟比赛不仅可以帮助运动员对所进行的动作进行训练分析并制定出合理合适的比赛策略与战术方法为将来虚拟世界中真实人体运动模拟创造了良好的条件并且有助于解决仿真训练中存在着的一些技术难题。
虚拟活动 编辑本段
虚拟活动是指计算机模拟出一个虚拟世界中的各种游戏或比赛。它主要包括游戏模拟、现场比赛模拟和比赛实况视频录制。虚拟活动使运动员和观众体验到不同的乐趣和体育竞赛观赏性及娱乐性。虚拟活动一般包括体育比赛、体育娱乐项目和体育竞技四大类。其中,体育比赛与虚拟世界中的各种体育竞赛不同,其游戏和比赛是虚拟世界中所特有的;体育表演属于体育竞技项目中所特有的;足球运动则属于竞技体育项目中所特有的;而体育竞技项目中对运动员和观众要求最高的两项体育运动则属于虚拟活动类别中中所特有的。
虚拟体育运动 编辑本段
虚拟体育运动是指在虚拟环境中通过虚拟运动的技术和设备对运动员进行测试和训练,达到训练目的的一种体育运动方式。虚拟体育运动在理论上可以解释为通过各种科学手段来实现体育运动效果,通过计算机模拟让运动员体验运动过程,如比赛竞技、运动场景和比赛氛围等。虚拟体育运动的应用领域非常广泛,它可以用于虚拟体育赛事、体育传媒等多种领域。虚拟体育运动主要包括:体育运动虚拟环境、运动虚拟技术应用、体育运动虚拟道具及设备、体育运动虚拟竞赛、体育文化传播、体育游戏等多种应用模式。
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