Zynga
Zynga是一个社交游戏公司,Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。公司的总部在美国旧金山。Zynga 推出的《珍宝岛》(Treasure Isle)、《群殴》(Gang Wars)和《傻瓜大战》(Dope Wars)等游戏均受到大量用户的追捧,Zynga主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱。
2007年6月由马克‧平卡斯(Mark Pincus)、麦可‧勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克‧席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀‧沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁‧楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒尔(Steve Schoettler)成立。zynga在facebook游戏中前十位占据了6位。并于5月21日宣布收购中国社交游戏开发商希佩德信息技术(北京)有限公司。
公司历史 编辑本段
Zynga在2007年6月由马克‧平卡斯(Mark Pincus)、麦可‧勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克‧席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀‧沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁‧楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒尔(Steve Schoettler)成立,他们在2008年从克莱纳.柏金斯.考菲尔德及拜尔斯(Kleiner Perkins Caufield & Byers)的几家公司那里拿到两千九百万美元的创业资金,并且委任前美商艺电的创意总监宾‧高登(Bing Gordon)加入董事会。同时,他们买下了一套名为YoVille的大型虚拟社交网络游戏。据其网站所言,在2009年12月他们每天有6千万名使用者上线。
2012年7月,Zynga CEO平卡斯在接受媒体采访时表示“Zynga和Facebook都做好了分手的准备”。
2022年1月10日,两家知名游戏上市公司Take-Two(NASQ:TTWO)和星佳(Zynga,NASQ:ZNGA)宣布达成收购协议。
运营模式 编辑本段
Zynga把游戏产品当做互联网产品快速经营:快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。作为一家已有1300多人的公司,Zynga对速度的强调达到不可思议的程度。每个人必须像充了电一样快速执行。一旦发现哪个环节没有跟上,平克斯就会猛扑上去。Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平克斯所要求的速度能够得以执行,这同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新游戏、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对游戏进行数次更新。
2009年收购FarmVille(开心农庄)的团队时,辛加同时与3个开发团队在谈,提出的要求是要能在一个月内开发出农场游戏。当时农场经营游戏正在全球风靡。最终辛加收购了3家中速度最快的一家。
当然,这种速度的追求并不是盲目的。几乎是在创始之初,Zynga就投入大量资源建立数据仓库,为每个游戏建立数据模型。在Zynga内部,每个游戏领域都有3万份左右的报告,包括如何获取用户、如何留住用户、如何引导用户付费、游戏中每个活动具体效果……这样做一个显而易见的好处是,Zynga得以了解用户反馈和付费效果与游戏每一个细节、功能之间的联系,迅速知道该在游戏的哪个部分进行何种调整以迎合用户的需求,从而降低风险。
游戏规模 编辑本段
随着社交网络facebook和myspace的蓬勃发展,社交游戏也正在经历一个历史的黄金增长期。zynga在facebook游戏中前十位占据了6位(备注:本次数据采样为zynga游戏活跃用户最高峰时的数据),分别是farmville的8300万活跃用户、cafe world的3100万活跃用户、texas holdem的2700万活跃用户、mafia wars的2500万活跃用户、fishville的2400万活跃用户以及petville的1900万活跃用户。
整体来看,zynga月活跃用户总数达到2.35亿,日活跃用户总数为6500万。和微软的xbox相比较,xbox live总数为2000万活跃用户,魔兽世界则为1150万用户总数。
换个角度,和同样facebook内部的开发者相比较,在2009年zynga的月度活跃用户为2亿,而同期的playfish则仅为7500万,playdom更是只有6000万。
从收入的角度上,2009年度zynga年度收入为4亿5000万美元,而2010年则保持着日收入百万的势头(2010年的虚拟交易将达到16亿美元),但是需要提到的是他们在facebook的广告花费也相应达到了6000万到9600万的水平。
2010年zynga营收达到8.5亿美元、净利润近4亿美元。而它的估值从2010年的40亿美元翻倍到70亿至90亿美元,轻松超越老牌大哥EA60亿美元左右的市值。
收购信息 编辑本段
2010年5月21日上午消息,据国外媒体昨日报道,美国社交游戏开发商Zynga宣布收购中国社交游戏开发商希佩德信息技术(北京)有限公司。
这是Zynga过去两年来的第4起收购,该公司此前还曾收购了YoVille、Serious Business和My Mini Life三家企业。而本次对希佩德的收购则是该公司首次进军增长迅猛的亚洲游戏市场。Zynga的最大竞争对手Playfish已经在中国开设了办事处。
2018年12月,美国社交游戏公司Zynga表示,它准备斥资约7亿美元收购芬兰游戏公司Small Giant Games的多数股权,以加强其移动游戏产品组合。
2020年6月,社交游戏巨头Zynga宣布将以18亿美元的价格收购位于伊斯坦布尔的游戏开发商Peak,这是Zynga公司史上最大的一笔收购。
相关事件 编辑本段
据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga已经收购familyville点com域名,这就意味着Zynga的下一款游戏可能是《Familyville》(家庭小镇)。
Fusible网站发现,familyville点com域名已经转移到IPCybercrime公司创始人兼CEO罗伯·福尔摩斯(Rob Holmes)名下。2010年6月,这家公司此前曾代表Zynga以38,225美元收购cityville点com域名。《城市小镇》(CityVille)随后成为Facebook历史上首款每月活跃用户量达到1亿的游戏。Zynga于8月11日新注了9个域名,这9个域名都含有单词“Plus”。Zynga或将以某种方式加入Google+。Google+是一项社交服务项目,Zynga是一个社交游戏公司。两者的合作或将迎来双赢的局面。此前在Google+开展社交服务一个多月后,Google+引入了16款游戏。Zynga的Zynga Poker位列其中,但未推出Zynga的《Farmville》与《CityVille》。此次Zynga注册的域名多个为游戏名后添加“plus”,这或预示他们将开展更多的合作。
2011年8月末至9月初Zynga推出“冒险世界”新游戏,游戏将会在“Facebook”上出现,目前Zynga推出新游戏是个二级域名,独立游戏域名为网站带来效益是有目共睹,Zynga是否有意要拿下冒险世界AdventureWorld相关域名呢?目前AdventureWorld点com域名已被他人持有,去年时候这个域名曾以2010美元交易。如今域名价值远高于去年交易价,Zynga有意收购该域名。
Zynga曾推出过《FarmVile》以及《CityVille》的著名社交游戏,2011年10月他们正打算以一款新作《CastleVile》进军大型多人在线网游市场。其相关域名CastleVile点com已被注册。据了解,《CastleVile》中你可以建立自己的城堡并且展示给朋友、自己锻造铠甲精炼药水,并且一边体验庞大的剧情故事一边拜访你朋友的城镇并展开贸易活动。
Zynga进军中国市场“入乡随俗”选择启用了“星佳”双拼域名xingjia点com,Zynga和汉字“星佳”音韵上有一定的相似性,选择xingjia点com域名又易记忆和宣传推广,域名信息在北京旭阳荣天公司名下,百度查询获悉,xingjia点com域名早前域名所有者系国人Sun Yajiang,域名注册于2004年,信息变更时间为8月份。Zynga游戏商计划要推出一个名为“Forestville”(森林小镇)新游戏,已低调注册了多个相关游戏域名,域名尚未启用。Zynga1月5日宣布推出移动社交游戏“Scramble With Friends”,域名保护行动已开始,低调注册了多个相关品牌域名。Zynga游戏对外博客平台上也公布了几个通过商标保护公司MarkMonitor注册的域。
2010年5月在北京成立工作室,是该公司全球第二间工作室。第一间工作室在印度班加罗尔。
2013年3月22日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Zynga今日宣布,用户可以直接在Zynga网站上注册游戏帐号,而无需将这些帐号与Facebook帐号关联。今后用户可以用任何自己喜欢的名称进行《FarmVille 2》等游戏,不过公司仍保留了使用Facebook帐户登录的选项。
数据分析理论背后的基础架构
而在Zynga强大数据分析理论的背后,是一套复杂的数据分析基础架构。
事实上,从2007年开始,Zynga便把筹集到的数亿美元都用来招募工程师和购买服务器。2008年秋天加入Zynga担任CTO的卡迪尔·李(Cadir B. Lee)被委任的任务便是建造游戏行业最大的数据仓库,目前,这个数据仓库每天要处理15TB的游戏数据。
“Zynga的开发技术架构专为数据分析而建、在开发机制上也是充分考虑了数据处理的问题”,田行智表示,Zynga数据仓库是基于SQL来开发的,这个数据仓库能够储存大量信息,而且快速提取,是过去两三年当中我们逐渐建立的。
据了解,Zynga的数据挖掘与分析部门主要是Oracle的前员工构成,每个领域都有三万份左右的报告,包括如何获取用户、如何留住用户和如何引导用户付费。因此,在产品架构上,其数据仓库是基于SQL的,不同于普通的行式数据仓库,Zynga专门为游戏开发定制了VERDICT列式数据仓库。
“我们经常需要提取各种表数据,列式数据仓库能够让Zynga在做一些表合并的时候很快,在这个架构上,数据提取的速度比Hadoop要快4-10倍,这是决定性的。”
与腾讯的合作
Zynga已临近IPO,对投资者而言,Zynga对Facebook的过度依赖无疑藏有较大风险。而今在中国市场借力腾讯,则可以避免把鸡蛋都集中在一个篮子里。但实际上,腾讯、Facebook、Zynga之间早有关联。去年4月,腾讯向俄罗斯互联网公司Digital Sky Technologies投资3亿美元,而后者手中也拥有美国社交网站Facebook和游戏公司Zynga股权。
田行智表示,与腾讯合作,最大的考虑是腾讯的用户数量,此外,腾讯的用户很多也是其目标用户。“任何美国公司刚进入中国,第一步一定要走很稳,我们不求第一步就冒险,而是要把第一个产品直接做到100%成功。”
收购November Software
在早春时候,Zynga就有打算收购November Software来构建自己的核心游戏Battlestone。目前该公司明示表示了这一收购细节,Zynga创始人Swistun Szymon在一篇博客中说November团队的形成将通过使用我们的技术应用在游戏如星球大战上:原力解放1和2来控制游戏移动体验。Zynga团队说我们意识到我们可以通过结合我们团队的专业知识加速游戏开发构建大片控制平台游戏以及Zynga在构建大规模的社交游戏上的强大力量。
对于具体的一些细节Swistun Szymon不愿太多透露,只是表示该团队将致力于“黑手党战争游戏”名为“Battlestone”。
游戏产品 编辑本段
Guild of HeroesSpace WarsFootballHeroes vs.
VillainsSpecial ForcesFarmVilleFashion
WarsPrison LockdownScrambleScramble
LiveYoVilleDragon WarsLive Poker
PathwordsBlackjackWord
TwistAttack!SudokuSea
WarsMafia WarsSlayers / Vampires / Werewolves / ZombiesGang
WarsStreet RacingTriumphMy Heroes
AbilityRoller Coaster KingdomGhost RacerDope
WarsPirates: Rule the Caribbean!Friend FactoryCafé WorldVampire WarsFishVille
CastleVile
IPO申请 编辑本段
北京时间2011年5月25日,据知情人士透露,美国社交游戏开发商Zynga最早将于本周内向美国证券交易委员会(SEC)提交首次公开招股(IPO)申请。
AllThingsD编辑卡拉·斯韦什尔(Kara Swisher)援引知情人士的表述称,Zynga提交IPO申请的时间最早将在本周内,最晚也不会超过下周。斯韦什尔指出,考虑到最近多家互联网创业公司成功进行IPO,因此Zynga计划提交IPO申请并不令人感到意外。
美国商务人士社交网站LinkedIn上周四在纽约证券交易所上市交易,当天开盘价为83美元,全天上涨约109%,报收93.86美元。以上周四收盘价为标准,LinkedIn市值已达88.6亿美元。俄罗斯搜索引擎Yandex本周二在纳斯达克市场挂牌交易,该公司上市首日股价大涨55.36%,报收于38.84美元。
多数业界人士及华尔街分析师认为,在LinkedIn和Yandex上市取得成功后,其他热门互联网创业公司也将相继跟进,进而掀起新一轮科技公司IPO热潮,其中尤为看好美国团购网站Groupon以及全球第一大社交网站Facebook。
斯韦什尔指出,目前LinkedIn市值已达90亿美元,约为该公司进行IPO之前估值的两倍。而Zynga在上一轮融资活动中,投资者对其估值为100亿美元。考虑到LinkedIn股票上市后大涨的情况,预计Zynga给自己制定的IPO估值将高于100亿美元。
斯韦什尔称,无论Zynga今后为其IPO设定多高发行价格,该公司的IPO计划可谓明智之举。Zynga此前表示,目前每月Zynga游戏活跃玩家数量达2.5亿。美国市场研究公司AppData公布的统计数据显示,目前Zynga所开发《CityVille》游戏每月玩家数量达9000万,该公司最初开发的《Poker》游戏目前每月玩家数量仍然高达3500万。
此前有报道称,2010年Zynga营收额为8.5亿美元,利润约为4亿美元。知情人士称,Zynga将在IPO申请文件中披露其营收额等财务数据。除营收和利润增长外,Zynga员工规模也在壮大。去年期间,Zynga招聘了800多名员工,目前其全职员工量超过1500名,这些员工分布在全球6个国家的13个办事处当中。
营收来源 编辑本段
Zynga是Facebook营收来源的头大客户。2011年Facebook来自于Zynga的营收高达12%,2010年和2009年该占比均小于10%。
Zynga为Facebook创造营收主要通过两个方式:
1)通过支付平台分成。
2)广告。
面临窘境 编辑本段
在Facebook上,FarmVille(开心农场)肯定算是家喻户晓的游戏了。它曾经在Facebook游戏界风靡一时,而作为该款游戏制作商的Zynga则狠狠地风光了一把。去年6月这一整个月,参与“开心农场”游戏的Facebook活跃用户数量达到顶峰—8300万,而年底则暴跌至3390万。但之后的Zynga虽然也推出过一些游戏,却都没有赢得“开心农场”那般乐翻天的效应。
每月活跃的游戏玩家数量下降的部分原因是Facebook的断层,据相关人士透露Facebook改变了行业的“游戏规则”,以前他们的应用程序可以通过自动为用户推荐来传播产品。随着用户群体的增大以及人们反馈的应用体验,Facebook取消了游戏商家自动上墙自推自荐的权力。现在的游戏商要想推荐自己的应用,要投入更昂贵的服务费用,如果说夸张点儿都能算雪上加霜的灭顶之灾了。
当许多其他的游戏制造商争相赶着采取收费模式之际,Zynga一直都在坚持freemium(免费增值)模式。圈子里的游戏商都知道freemium模式并不能作为一个可行的选择继续前进,而Zynga却无可奈何地坚守着自己的立场,用自家的数字支持着自嘲的“信念”:在Zynga所有的游戏中只有不到2%的玩家是付费用户。
做大游戏肯定不利于Zynga将万众瞩目的业务领域迁移到智能手机和平板电脑上;在移动游戏市场里,做小而灵巧游戏是一个大趋势也是优势,在这里有25万款游戏互相厮杀,要想赢得地位必须稳、准、狠。而Zynga在移动互联网领域最大的转折点就是收购,3月斥资1.8亿美元收购了《你画我猜》的开发商OMGPOP,但就在上个月《你画我猜》的日活跃用户量跌至340万,远低于Zynga收购OMGPOP时的1460万。
第三平台 编辑本段
Zynga最初推出的测试版游戏平台,承载了该公司新思路的社交游戏,除了提 供流行的Zynga游戏,第三方游戏平台会让玩家发现和玩由第三方游戏开发者提供的社交游戏,利用整个社区即时得到他们需要完成任务,快速获得虚拟物品,升级到下一个级别。平台的合作伙伴,可以获得新的访客,让他们的游戏更加具有社交性。
Zynga公司,一直以来公开了第三方游戏平台的很多细节和合作伙伴。实际的第三方游戏平台上线,全新体验似乎不能错过。所以,今天的新闻发布会上,Zynga特别强调了自己的合作伙伴,表示第一个第三方游戏平台推出,特别是下面四款游戏很有特色。
测试版游戏平台特点:
1、zFriends—除了你的Facebook好友,还可以连接更多的玩家。
2、更多的游戏—五款Zynga游戏,CastleVille,Words With Friends,CityVille,Hidden Chronicles,Zynga PokerCastleVille,新游戏一旦在网站上发 布,很快你就能发现,玩更多的社交游戏。
3、社会流—得到实时访问最多的游戏,Zynga会提前发布到第三方游戏平台主页,玩家不需要离开游戏面板。
4、玩家概要文件—都是关于玩家玩法的概要文件,突出玩家最喜欢的游戏,最高zFriends,最近的活动和乐于助人的分数。
5、即时聊天—不离开游戏面板也可以实时聊天,给好友送zFriends礼物,制定战略,或只是说“OMG,来看那野兽!”
关闭信息 编辑本段
凤凰科技讯 北京时间2月6日消息,据美国科技博客TechCrunch报道,Zynga周二在第四季财报电话会议上宣布,将再度关闭3款游戏,并将在今年放缓发布周期。
这三款游戏是《CityVille 2》、《Party Friends》以及《The Friend Game》,最为著名要数《CityVille 2》,它是Zynga重量级游戏《CityVille》的续作。不过该游戏的流量已经大幅下滑,Zynga COO大卫·高(David Ko)将部分原因归结于缺乏足够的时间进行测试。
Zynga此前已经宣布了成本削减计划,关闭11款游戏。大卫·高表示,该公司今年将减少游戏数量,拉长游戏发布间隔周期。他还表示,大量新游戏都拥有很大潜力。
Zynga也有好消息,该公司第四季度收入超出分析师预期。《FarmVille》也创下里程碑,玩家预订收入达到了10亿美元。同时,续作《FarmVille 2》也发售成功。
Zynga遭用户遗弃 迫使其与EA和解游戏诉讼案
【赛迪网讯】2月16日消息,据国外媒体报道,EA和社交游戏公司Zynga周五提交文件,撤销2012年的一桩诉讼案,这桩官司的和解并不是因为某些司法程序,而是因为Zynga的游戏遭到用户的遗弃,Zynga公司被迫停止运营该款游戏。
对此,两家公司的诉讼内容是,EA指控Zynga旗下社交游戏The Ville复制了EA游戏The Sims。文件称,双方将各自承担自己的司法费用。
Zynga发言人称:“EA和Zynga已了结各自诉讼,就此前提交给加利福尼亚州北区法庭的诉讼案达成和解。”
据了解,涉案的游戏The Ville已不再运营,但并非由于司法程序,而是由于用户放弃了这款游戏,迫使Zynga关闭游戏。
游戏所受版权保护非常疲弱,正如美国版权保护局所指出的:“版权不会保护一款游戏的概念、名称或玩法,也不会保护涉及开发、推销或玩游戏的任何想法、系统、方法、设备或商标资料。
社交游戏巨头Zynga本周解雇了18%的员工,该公司的首席执行官Mark Pincus今天在开发者博客上宣布。这次的裁员中有520名员工受到波及,该公司还同期关闭了位于纽约、洛杉矶、达拉斯和奥斯汀的工作室。
撤销这些工作室的原因是该公司要将重心重新放在移动市场之上。CEO在博客中写道:“要实现我们公司的承诺:用游戏连接世界,我们就必须走出这艰难的一步。让大家用更新、更有趣的方式来进行社交活动、游戏。我们这样做是为了降低投资的风险,减少我们的开发团队的开发风险,能集中精力给大家带来突破性的社交游戏。”由于Zuynga的裁员举动,其纳斯达克股价大跌。
Zynga靠偷菜游戏大火了一把,从此财大气粗起来,不断地收购一些小公司,然而这些辛辛苦苦收购来的公司人员,并不能和原有的班子团结一心,导致Zynga虽然收购了别人的公司和工作室,但是却不能留住人才。特别是近年,社交类游戏的风头大不如前,大有趋于消亡之势,所以zynga的高层纷纷出走,有的投身其他公司,有的做起了独立游戏开发。去年凭借Farmville2才稍稍挽回了一些颓势,但今年的年度大作《你画我猜2》运营状况也不是很让人满意,可能是因为原开发者已经离开公司。于是Zynga又收购了一家小工作室,转型做起了RPG游戏,原本希望靠《战斗之石》这个游戏再火一把,但是市场反应也是不温不火。所以说Zynga现在的处境十分的尴尬,花了大笔的钱出去却得不到应有的回报。一边收购公司,一边关闭工作室,可谓折腾了个够呛。
Zynga裁员,EA裁员,Square Enix裁员,最近这样的新闻是特别的多。这些大公司意识到了自己内部的结构已经日趋僵化,必须做大的手术才能保持公司的活力和效率,这点还是值得肯定的。但是也暴露了这些企业已经陷入了窘境,内部出现了很大的问题。尤其是zynga,根基远没有后两家公司雄厚,再也经不起这样的折腾了。
这家子公司是《你画我猜》的原创团队,被Zynga收购仅一年,花费2亿美元,但不久之前这家公司的前CEO,《你画我猜》的创始人离开了Zynga,而《你画我猜2》也没有预期中那么受欢迎。
裁员自救 编辑本段
2015年5月7日,社交游戏公司Zynga(ZNGA)今日公布了2015年第一季度财报。报告显示,Zynga第一季营收为1.83亿美元,同比增长9%;净亏损为4650万美元,与去年同期的净亏损6100万美元相比有所收窄,同比收窄24%。
Zynga第一季度营收为1.833亿美元,同比增长9%,环比下降5%;其中,在线游戏营收为1.48亿美元,同比12%,环比增长10%;广告和其它营收为3500万美元,同比下降1%,环比下降39%;净亏损为4650万美元,较去年同期的6118万美元净亏损收窄24%,较去年第四季度的4500万美元净亏损扩大3.3%;截至2015年3月31日,Zynga持有现金、现金等价物以及有价证券的总额为11亿美元,略低于截至去年第四季度末的11.5亿美元。
Zynga周三宣布了一项成本削减计划,预计将带来1亿美元的税前节省,不包括第二季度的1800万美元至2200万美元的税前重组支出。作为该成本削减计划的一部分,Zynga将裁员364人,占公司员工总量的18%。
Zynga周三在纳斯达克交易所的开盘价为2.48美元。截至周三收盘,Zynga股价上涨0.11美元,收报2.61美元,涨幅为4.40%。截至美国东部时间18:50分(北京时间周四6:50分),Zynga股价在盘后交易中上涨0.14美元至2.75美元,涨幅为5.36%。过去52周,Zynga股价最高为3.81美元,最低为2.20美元。
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