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云游戏

云游戏是一种基于云计算的游戏模式在云游戏的运行模式下,所有游戏都运行在服务器上,渲染的游戏图像经过压缩,通过网络传输给用户。在客户端,用户 s游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。

云计算(Cloud computing  ),一种基于互联网的计算方法,通过它可以根据需要向计算机和其他设备提供共享的软硬件资源和信息。提供资源的网络称为“云”。


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提出背景 编辑本段

人们最近对“云计算”这个词越来越熟悉了'很多人关注云计算的各个领域,比如物联网、云身份、云存储、云安全等。云”改变了人们对网络的理解方式。值得注意的是,在这个游戏越来越普及的时代,人们受到低端设备的限制,这让游戏爱好者非常失望。因此,游戏开发者将目光投向了将云计算和游戏相结合的云游戏。作者的目的是为了提高不熟悉云游戏的人对云游戏的了解,并给云游戏开发者提供一些建议。

云游戏,也称需求游戏,是基于云计算的新技术。很明显,有需求的游戏,就是只要你想得到,你就能得到这是一个可以用来提高游戏性能的服务。在云游戏模式中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器上运行,然后压缩后的视频从服务器传输给用户,这样玩家就不需要CPU和GPU都很好的电脑,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和一个可靠的网络。但是如果网络不够稳定,云游戏也不一定靠谱。

云游戏摆脱对硬件的依赖。对于服务器来说,只需要提高服务器的性能,不需要开发新的主机;对于用户来说,不需要购买高性能电脑就可以获得更高的画质。换句话说,你可以花很少的钱租一台更好的电脑来玩各种游戏,就像用机顶盒看电视一样,这意味着你可以在电脑硬件尤其是GPU上省下一大笔钱。

基本概况 编辑本段

云游戏(Cloud   game)也可以叫游戏点播(Game  ),是一种基于云计算技术的网络游戏技术。云游戏技术使得图形处理和数据运算能力相对有限(thin client客户端客户端)可以运行高质量的游戏。在云游戏场景中,游戏不在玩家 的游戏终端,而是在云服务器中,云服务器将游戏场景渲染成视频和音频流,传输给玩家 s游戏终端通过网络。玩家 s游戏终端不需要具备强大的图形操作和数据处理能力,只需要具备基本的流媒体播放能力和获取玩家输入指令并发送到云端服务器的能力即可。

就今天而言,云游戏还没有成为家用电脑和掌上电脑之间的联网模式。如果这个想法能够实现,那么主机制造商将成为网络运营商他们没有t不需要投入巨额的新主机研发费用,只需要用这笔钱的一小部分去升级他们的服务器,但达到的效果却几乎一样。对于用户来说,可以节省购买主机的成本,但得到的是顶级的游戏画面(当然,视频输出的硬件必须优秀)你可以想象一下,一台掌上电脑和一台家用电脑的画面是一样的,家用电脑就像我们使用的机顶盒一样简单,甚至家用电脑可以取代电视机顶盒,成为下一个时代的电视观看模式。

游戏框架 编辑本段

云游戏的框架也差不多。云游戏通常的流程是,第一,用户连接

云游戏云游戏

转到交付服务器并选择游戏。选择完成后,传输服务器会将游戏信息发送到游戏服务器,玩家可以在游戏服务器上加载选择的游戏。然后,用户可以获得服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。

当用户与服务器交互时,会有大量的数据传输。右图显示了游戏服务器和用户之间的交互结构。它们之间有两种溪流当用户使用键盘等输入设备时,控制流负责发送控制信号、鼠标、当使用操纵杆时,信号会被编码成发送列表,由游戏服务器通过网络接收,然后解码进入游戏控制系统。之后,数据流被启用,新的音频 / 视频数据经过编码传输给用户,用户解码后呈现在屏幕上。

游戏技术 编辑本段

云游戏中使用的主要技术包括在云中完成游戏运行和画面渲染的云计算技术,以及玩家终端和云端之间的流媒体传输技术。

云计算技术包括狭义和广义。狭义的云计算是指IT基础设施的交付和使用方式,指通过网络按需提供、以易于扩展的方式获取所需资源;广义的云计算指的是服务交付和使用模式,指的是通过网络的按需服务、以易于扩展的方式获得所需的服务。这些服务可以是IT和软件、与互联网相关,但也包括其他服务。

云游戏类似于视频点播。很多供应商都提供这种技术,但是只需要一定的网速,收取一个月的租金。

游戏特点 编辑本段

1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降低画质的算法来适应网络据了解,目前他们只能勉强体验到2M以上的画质,4M以上的高清画质才能体验到。

2)由于云服务器计算技术的限制,目前云技术基本上只应用于单机游戏,网络游戏还处于探索阶段。

3)版权问题。游戏版权一直是很多游戏开发者的心病,因为没有特别的“云”云游戏公司开发的游戏都是中国经典的杰作(主要是国外大作)作为自己的产品,有游戏CP厂商没有授权的游戏。

挑战进展 编辑本段

云游戏和传统游戏

与传统游戏模式相比,云游戏可以大大降低玩家玩游戏的装备成本。对于很多需要长时间更新的高质量游戏,云游戏也可以降低游戏玩家发布更新和维护游戏的成本。但相比传统游戏,云游戏在保证玩家 游戏体验,主要包括:1)游戏交互延迟取决于网络通信延迟。相对于只需要传输游戏状态数据的传统网络游戏,云游戏的多媒体传输对网络延迟更加敏感当网络通信质量差的时候,玩家会直接感受到指令输入和屏幕更新之间的延迟,从而显著降低玩家的质量 游戏体验。2)游戏场景渲染中多媒体流的质量取决于网络通信带宽。相比传统网游,云游戏的多媒体流需要消耗更多的带宽,画质越高,消耗的带宽资源就越高。

发展现状 编辑本段

早在2009年的云游戏,比如OnLive、出现了Gaikai等商业云游戏平台。然而,由于未能解决上述技术难题,这些早期的商业化并未取得巨大成功。针对云游戏场景中的交互延迟、学术界和工业界还有很多研究和尝试,包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、ps 现在、NVIDIA Shield 等。GamingAnywhere是云游戏系统的开源项目,提供基本的云游戏客户端和服务器功能,为后续的云游戏技术研究提供平台。Ps  now is Sony(SONY)该公司基于PlayStation Network为玩家提供云游戏服务,支持玩家通过PS4在线玩PS3游戏,无需安装游戏数据。NVIDIA Shield是一家NVIDIA公司(NVIDIA)提供的、一个同时包含私有和公有云游戏服务的平台,支持玩家通过Shield Android TV(电视)Shielding   portable(掌上游戏机)和其他设备,玩运行在player PC或NVIDIA GRID云平台上的游戏。

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