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应用内购买

应用内购买(in-app  购买),与付费下载、平行移动广告三大主流移动应用的创收手段之一是在应用或游戏内购买,相对于应用市场而言。比如你玩下一局,中间说要收后半局的费用这时候你会在游戏或者其他付费软件里付费。

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收费类型 编辑本段

应用内购买应用内购买

在苹果App Store下载应用时经常可以看到这个提示。很多app下载使用时都是免费的,但在使用过程中可能会对额外的内容或订阅项目收费苹果App Store的应用内购买主要分为四类:

1.消耗品,例如游戏提示、游戏币、额外经验值等;

2.非消耗性,例如移除广告、游戏解锁、城市地图导览等;

3.自动续订服务,如杂志订阅;

4.不可更新的服务,如某项运动的季票。

购买方式 编辑本段

应用内购买就是在一个应用或者游戏内购买,一般有两种形式。

电子支付

指通过网银、用支付宝等第三方支付软件支付。这种支付方式,一般在电子商务中、商店应用软件更为常见。也就是说,用户喜欢上某个产品后,可以在应用中直接通过手机银行完成支付。比如亚马逊2013年8月推出的“一键购买”服务,即亚马逊用户将通过 Kindle 应用从亚马逊购买实物商品。

应用内计费

指通过手机话费直接抵扣的小额支付形式的支付。应用内计费是运营商专属的支付方式,目前比较流行的计费方式是单点计费、多点计费、租赁收费方式有三种,可以互换使用,实现更灵活的收费,支持虚拟货币购买、关卡道具购买、增值业务订阅等丰富的计费场景。

单点单次:只能设置一个充电点,可以使用一次。适用于例如电子书、音乐、购买游戏等级和其他内容。

单点多次:可以设置一个充电点,可以重复使用。适合游戏等道具、金币、购买电子书的章节和其他内容。

租赁付费:用户付款后,在指定的时间内(月、季或年)可用内容,用户需要在租约到期时重新订购。适合购买杀毒软件等服务半年或三个月。

以上三种收费方式,以“单点多次”应用广泛,越来越被开发者或用户认可,尤其是在游戏软件领域。这个模型不仅很好的诠释了“免费体验”概念,也大大拓宽了收入来源,为应用“用户粘性、源源不断的收入才是王道”

支付实现 编辑本段

电子支付

对于中小企业来说,聚合电子支付接口比较实用。这里的“聚合类”是指聚合多家银行的支付接口,降低开发者准入门槛,提高应用投资效率,实现开发者利益最大化。

目前三大运营商中,只有中国电信提供“Web端应用支付渠道”和“移动客户端支付”两种模式的接口,支持传统银行支付、基于电信支付系统的翼支付账户、天翼积分支付和支付宝支付通道为开发者提供了一站式服务、多点支付方式。

应用内计费

应用内计费,据了解三大运营商对外开放平台,分成比例一般为3:7(开发者占7成),开放情况如下:

移动平台:移动开放平台在开放支付能力方面为手机支付提供应用内计费、融合计费、网页计费、mdo 有四类接口,每个接口的应用场景和功能都不一样其中,综合计费支持三网支付,采用弱联网技术,即通过短信通道完成验证和计费。在技术支持方面,移动开放平台的支付接口比较全面除了 SDK 封装接口之外,还提供了一个专门用于app内计费和支持文档的技术交流群,如《业务指南》《开发指南》。

电信平台:除了上述电信开放平台的支付接口,“电子支付”除了类接口,它还提供“应用内计费”,只支持电信用户的应用内计费接口也是以 SDK 包的形式呈现,但是从提供的《应用内计费开发指南》来看,属于纯接口类,目前还没有提供单点单时间、单点多次、租赁等应用场景的打包。简单明了,为开发者提供了广阔的空间,新手开发者需要谨慎。

联通平台:联通 s的开放平台很可爱,他们会按照单点单次对接口收费、单点多次、租赁的三种收费方式封装成第三方渠道收费、话费小额支付、计费能力2.0版本,一定程度上方便开发者开发,容易对号入座。和电信开放平台一样,它只支持联通用户 暂时是应用内计费。

注意事项 编辑本段

在应用中购买机制设置需要注意什么

谷歌在美国因应用内购买遭遇集体诉讼,原因是“谷歌在下载软件或购买应用时设置了密码输入链接,但用户输入密码后,半小时内的任何下载或应用购买都不需要任何认证”这是一个隐性的“购买”机制,尤其是对于一些判断能力不够的儿童用户,更为严重。我相信中国也存在同样的情况,但如果发生,肯定不会像国外一样集体诉讼,责令开发者进行软件改造唯一的好处就是用户投诉运营商后会获得一定的费用返还。

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