刺客信条:英灵殿
《刺客信条:英灵殿》(Assassin’s Creed Valhalla)是育碧蒙特利尔工作室主导开发,并由育碧发行的第十二部《刺客信条》系列作品。该作在2020年11月10日于多平台(包括PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S及PC)同步推出。作为“神话三部曲”之一,它与《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》齐名。
游戏背景设定于公元9世纪的动荡时期,聚焦于维京战士艾沃尔的故事,他因寻求荣耀与财富而离开挪威,踏上了征服英格兰并保护其部落家园的征程。自发布以来,《刺客信条:英灵殿》因其出色的质量获得了广泛好评,不仅被多家媒体推荐,还荣获了包括TGA在内的多项大奖提名,并且成为该系列首款销售额突破十亿美元的作品。
开发过程 编辑本段
制作阶段
2017年,育碧蒙特利尔工作室在圆满完成《刺客信条:起源》项目之后,随即投身于长达两年半的精心打磨过程,着手开发其续作《刺客信条:英灵殿》。此项目规模宏大,汇聚了育碧全球旗下多达14个工作室的精英团队,共同参与了这一创纪录的合作开发壮举,标志着该系列游戏制作协作的新高度。
面对突如其来的新冠疫情挑战,为确保游戏能够按既定时间表于2020年顺利发布,各参与工作室迅速调整策略,利用先进的远程办公技术支持,成功维持了项目的高效推进与质量控制,展现了业界领先的适应力与韧性。
故事创作
在剧本构思阶段,创意团队深思熟虑后决定将背景设置在充满传奇色彩的维京时代——一个欧洲历史上转折性的关键时期。这一时期,战争的硝烟、政治的博弈与错综复杂的联盟关系交织并存,孕育了无数令人瞩目的历史人物及重大事件,深刻影响了后世对于欧洲乃至英格兰的认知框架。鉴于维京历史的神秘与模糊性,为创作者预留了广阔的想象空间,激发了基于丰富维京文化元素的创新灵感,使得《刺客信条:英灵殿》的故事叙述不仅根植于历史土壤,更在虚构与现实之间架起了一座引人入胜的桥梁。
尽管2018年发布的《战神》游戏采用了北欧神话背景,可能与市场上其他作品相似,但开发团队强调,该游戏更深入地探讨了北欧神话的精髓。《英灵殿》则从9世纪维京历史的视角出发,旨在为玩家提供一种更加沉浸的历史体验。与《奥德赛》和《起源》等作品中浓厚的神话色彩不同,《战神》系列由于其故事背景大多设定在基督教占据统治地位的英格兰,因此在游戏中特别强调了北欧信仰、文化与基督教国家之间的冲突与融合。
在进行游戏创作时,开发团队对维京时代的历史进行了详尽的研究。虽然大多数关于维京人的文献是由他们的对手——盎格鲁-撒克逊人所记录,这导致维京人常被描绘成嗜血的侵略者,但开发团队认为这种描述忽略了维京人在英格兰定居后所带来的农业贡献以及对英语的影响。因此,他们致力于在游戏中更为详实地描绘维京人的历史图景、部落建立及族群融合的过程,特别是在游戏机制上强调了定居点建设和结盟等元素。
在战斗系统的设计上,我们深入研究了维京人的战斗方式,这种以其残酷性、野蛮性和灵活性著称的战斗风格在历史上有着广泛的记载。特别是关于维京狂战士的文献描述,他们常常双持武器进行战斗,这为我们在游戏中设计主角的战斗策略提供了灵感。因此,游戏中主角可以采用如双持武器、双持盾牌以及投掷身边武器等多样化的战斗策略,以展现维京人战斗的多样性和灵活性。
关于游戏中的女性角色设定,尽管考古学界对此存在争议,但在北欧神话传说及故事中,硬派的女性角色和女战士的形象却广为流传。为了反映出维京人“女性与男性同样强大”的思想,我们在游戏设定中加入了女主角这一角色设定。
该游戏于2020年4月30日由育碧公布了首部预告片,并宣布计划于2020年底正式发售。游戏将登陆包括Xbox One(含Xbox One X)、PS4、Uplay PC平台以及即将推出的Xbox Series X和PS5等多个平台。同时,我们还发布了PC平台的预购信息,包括标准版、黄金版和终极版三个版本。值得一提的是,预购任一版本的玩家都将在游戏发售后获得额外的任务——“狂战士之道”。
在2020年7月13日举行的育碧线上发布会Ubisoft Forward中,育碧宣布了该游戏将于同年11月17日发布。随后,9月份,官方宣布将发售日期提前至11月10日。游戏如期推出后,公司发布了多项更新,包括免费的“发现之旅”模式、节日和内部活动、合作故事及符文锻造台等。付费内容则涉及故事扩展包、点数包和服装包等项目。
剧情设定 编辑本段
游戏背景设定在《刺客信条:奥德赛》的亚特兰蒂斯事件之后,由于蕾拉·哈桑意外导致维多利亚·毕博医生死亡,她与前刺客小组成员关系变得紧张。2020年,她与肖恩·黑斯廷斯和瑞贝卡·克瑞恩组成新的刺客小组,后两人为夫妻,并为戴斯蒙德·迈尔斯提供技术协助。
在远古时期,存在一个名为伊述人的种族,他们以其高度发达的科技文明统治地球,这一文明的先进性远超现代人类。然而,由于约75000年前的“多峇巨灾”,伊述人几乎灭绝。他们的科技遗产和后裔被后世尊为神明,从而孕育了包括希腊、北欧和埃及在内的多个神话体系。
《刺客信条3》中,第二次“多峇巨灾”即2012年的日冕物质抛射事件,戴斯蒙德·迈尔斯牺牲自我启动伊述人遗留的“全球极光装置”,成功使人类避免了灾难。但装置效能过于强大,导致地磁场强度持续增强,引发全球范围的电磁干扰并形成北极光,使世界面临新的末日危机。
莱拉小组收到神秘信息,可能提供解决末日危机的线索。他们前往北美康科德郊外,找到维京战士艾沃尔之墓,通过回溯其记忆寻找解决方案。
维京人是古代斯堪的纳维亚半岛的居民,他们崇拜北欧众神并崇尚战斗精神。在公元8世纪至11世纪期间,由于当地气候恶劣和资源匮乏,维京人驾驶龙船前往欧洲沿海地区进行掠夺活动,并逐渐建立起自己的家园,这一时期被称为“维京时代”。公元873年,维京人第二次入侵大不列颠岛,与威塞克斯王国国王阿尔弗雷德大帝展开激烈对抗。
游戏玩法 编辑本段
在游戏的前两作中,开发团队引入了开放世界、双主角以及角色扮演等元素。本作在此基础上进一步丰富了游戏系统,增加了更多玩法选择。玩家可以自定义角色的外观,包括发型、纹身和战争彩绘等,并且可以随时更改角色性别。此外,通过“让Animus决定”选项,游戏会根据剧情自动调整角色性别:如果选择古代线,则以女性艾沃尔形象进行游戏;若选择神话线,则以男性奥丁形象进行游戏。除了外貌、配音及姓氏等细微差别外,性别选择不会对角色的实际玩法或主要故事情节产生影响。
在系统设计上,本作对技能树进行了深度改革,强调了正面战斗的同时,恢复了《刺客信条》系列的经典潜行元素。游戏新增了居民地经营的家园系统、陆战劫掠模式以及钓鱼、命运之戏、斗句等多种小游戏,并引入了丰富的可收集要素供玩家探索。
战斗系统的核心在于技能树与能力。相比前作,本游戏的技能树结构更为复杂且不以职业或战斗风格命名。技能树呈中心向外的树状结构展开,分为战熊(红色节点)、猎狼(蓝色节点)和渡鸦(黄色节点)三大方向,每个方向为特定装备提供额外加成。
技能树中的技能为角色提供属性及被动战斗招数,如双持武器、高级暗杀和蓄力射击等被动能力。游戏中可解锁的技能多达130种以上,玩家需通过获得技能点来解锁任意节点技能,以激活后续节点,同时提供了免费重置技能的选项。
除了固有的被动技能外,游戏允许玩家角色搜集名为“知识之书”的物品以解锁并提升主动技能。这些主动技能分为近战和远程两大类,玩家可以在快捷键中配置最多四种近战与四种远程主动技能供战斗中快速使用。
游戏中还重现了经典系列中的潜行暗杀元素,包括伪装、敌方警觉度以及一击必杀等机制。一旦被敌人发现,他们会进入搜索状态并对你发起攻击;为了避开敌人的视线,你需要利用环境如灌木丛、高草地或田野隐藏自己,或者穿上斗篷混迹于人群之中以减少被发现的机会。接近目标后,则可以使用袖剑执行瞬杀操作。对于一些特别强大的对手,则需要先学习“高级暗杀”技术才能成功击杀。此外,当目睹战斗场景或尸体时,敌人的警惕性会显著提高,从而更加积极地搜寻玩家所在位置。本作也保留了掠夺系统作为获取资源的重要手段之一。
在这款作品中,海战机制经历了显著变革,摒弃了传统海战中的船只攻击方式升级和登船作战等元素。取而代之的是,玩家可以对船只进行外观自定义,并引入了一项新功能:提升船只可携带货物的种类及容量。尽管进行了这些调整,玩家依旧能够驾驶长船在海上或河流中航行,并在遇到敌对船只时发起进攻。满足特定条件后,玩家还可解锁使用长船进行劫掠的能力。
通过在英格兰地区进行劫掠活动,玩家可以收集升级居民地所需的物资和原材料。一旦发起劫掠,玩家可以指挥长船攻击沿岸营地并实施登陆作战。完成劫掠任务后,玩家可以安全返回基地。此外,招募维京雇佣兵可以增强劫掠队伍的实力,在劫掠过程中协助玩家角色强行开启大门或宝箱,以获取额外奖励。
关于居民地管理,随着主线剧情的发展,玩家将在英格兰建立名为“雷文斯索普”的居民地。在此过程中,玩家需要建造新的建筑并提高其等级,以此吸引新居民加入,从而获得更多的便利服务或解锁其他任务。居民地所需的补给品和建筑材料主要通过劫掠活动获得,同时,玩家可以利用各种独特的雕塑和装饰品来美化居民地。
在成功建设及提升酿酒坊或烘焙坊后,玩家能够通过敲击长屋的钟声来举办盛宴,从而在一段时间内获得增益效果。随着玩家居住地的扩展,盛宴的规模也会相应增大,为玩家带来更多的福利和乐趣。
游戏环境 编辑本段
本游戏大幅扩展了开放世界地图的面积,总面积达到了140平方千米,其中大部分区域由陆地组成。这使得该作品成为《刺客信条》系列中迄今为止面积最大的一部作品。在环境的描绘上,游戏从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,力图还原各个地区的真实历史地理风貌。此外,通过结合先进的光影效果与动态天气系统,游戏呈现出诸如电闪雷鸣、浓雾弥漫的航海旅程以及光辉万丈、影影绰绰的岸边教堂等壮丽场景,使玩家能够沉浸在一个生动逼真的游戏世界中。
《刺客信条:英灵殿》在北欧神话的阿斯加德界中,展示了如DLC彩虹桥、世界树和约顿海姆山脉等独特的神话场景。游戏通过DLC“末日曙光”进一步揭示了瓦特阿尔海姆这一九界之一,描绘了矮人与巨人争夺之地的自然景观和雄伟的雕像及纯金山峰。此外,游戏中还呈现了漂浮巨石和烧红树根等奇幻景象。
游戏反响 编辑本段
2020年11月12日宣布,游戏首日玩家数达到《刺客信条:奥德赛》的两倍。11月18日,公司进一步表示,《刺客信条:英灵殿》在首周销量已超越以往发布的《刺客信条》系列作品同期销量。据数据统计平台SuperData的报告分析显示,该游戏的数字下载版首发销量达到170万份。2022年2月,《刺客信条:英灵殿》实现了10亿美元的销售收入,成为该系列中首个达到这一里程碑的作品。
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