暗黑破坏神II
《暗黑破坏神II》作为暴雪娱乐出品的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》系列的第二部作品,于2000年6月28日在Microsoft Windows和Mac平台上发布。该游戏的故事紧接前作,发生在庇护之地的世界。玩家将通过消灭地图上的怪物以获取经验值进行角色升级,学习新技能并提升任务属性值。此外,通过击败敌人,还可以获得更优质的装备。在每一章的末尾,玩家需战胜一个强大的Boss,才能解锁下一章的内容。
《暗黑破坏神II》自2000年6月28日发布起,迅速在市场上取得了巨大成功。该游戏在发行当天便销售了184,000份,并在两周内全球销量超过100万份,一个半月后更是突破了200万份的里程碑。这一卓越表现使得《暗黑破坏神II》荣获2000年吉尼斯世界纪录,成为“有史以来销售最快的电脑游戏”。至2001年6月29日,其全球累计销量已达400万份。
时隔多年,暴雪娱乐于2021年2月20日宣布推出重制版——《暗黑破坏神Ⅱ:狱火重生》,不仅登陆PC平台,还支持包括PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Nintendo Switch在内的所有主要主机平台。此次更新旨在为新一代玩家提供更加丰富的游戏体验,同时保留原作的经典元素与核心玩法。
发行历程 编辑本段
《暗黑破坏神II》最初由暴雪娱乐于1997年9月7日在欧洲计算机贸易展览上首次提出,并于次年正式确定项目标题。尽管公司规划了两年的游戏开发周期,但游戏设计师埃里希·谢弗指出,该项目从未形成过官方完整的设计文档,仅有一个初步的规划框架。因此,在游戏开发过程中,诸如新城镇、角色和地牢等多数游戏元素并非预先规划,而是随着开发进程逐渐创造和完善的。
《暗黑破坏神II》的开发团队由编程小组、运动物体制作小组以及背景制作小组组成。游戏设计过程中,各小组成员均积极参与并贡献创新,例如引入了相比前作《暗黑破坏神》中独立且固定的怪物系统,《暗黑破坏神II》实现了随机生成数千个怪物的机制。同时,开发团队运用更为逼真的透明度处理、光源效果及三维透视模式来提升游戏画面的质量。据埃里希·谢弗透露,几乎所有游戏和电影艺术资产都是在3D Studio Max中构建和渲染的,而角色纹理和2D界面元素则主要通过Photoshop进行创建。程序员使用C语言进行编程,并利用Visual Studio和SourceSafe进行版本控制。
尽管最初计划在两年内完成开发,北方暴雪工作室实际上花费了超过三年的时间才最终完成《暗黑破坏神II》的制作。尽管该游戏基于《暗黑破坏神》的原始代码,但实际仅有不到1%的代码直接继承自前作,大部分内容为全新开发。然而,两款游戏之间仍有不少相似之处。《暗黑破坏神》与《暗黑破坏神II》都致力于提供简单而直接的游戏乐趣,这种乐趣虽然在某些游戏评测中未得到充分体现,但对后者的成功起到了关键作用。埃里希·谢弗用“杀戮/奖励”机制来概括其核心玩法——玩家通过不断击败怪物获得宝藏和经验值作为回报。此外,《暗黑破坏神》及其续作均设计成易于上手的游戏。为了确保这一点,开发团队进行了所谓的“妈妈测试”,即评估一个没有阅读手册的玩家能否顺利开始游玩。如果发现新手在游戏中遇到许多问题,则表明需要简化操作流程。事实证明,《暗黑破坏神II》是一款非常容易上手的作品。最终,这款游戏于2000年6月28日在Microsoft Windows和Mac平台正式发布。
游戏背景 编辑本段
《暗黑破坏神II》的故事紧接着前作结束,在庇护之地展开。在前作中,一位无名英雄击败并试图封印暗黑破坏神,但被恶魔灵魂腐蚀,导致恶魔通过他进入庇护之地,造成巨大破坏。
一群穿越庇护之地的冒险家得知此事后,决心找出邪恶的根源。随着故事的发展,真相浮出水面:灵魂之石原本用于囚禁迪亚波罗等恶魔。然而,由于不断受到侵蚀,迪亚波罗逐渐控制了将其封印的英雄(黑暗流浪者),企图释放其兄弟梅菲斯特和巴力。其中,巴力被囚禁在鲁·高因附近的一座坟墓里,而梅菲斯特则被囚禁在东部城市库拉斯特。
在第一章中,冒险者们成功地从崔斯特姆的囚禁中解救出迪卡·凯恩。随后,他们开始追踪被称为黑暗流浪者的邪恶势力。此时,恶魔力量中的“痛楚女王”安达莉尔已经控制了目盲之眼修女会的营地及其修道院。玩家需要指挥冒险家们击败安达莉尔,并继续向东追寻黑暗流浪者的踪迹。
到了第二章,当冒险家们在东部沙漠中寻找塔·拉夏的墓地时,发现黑暗流浪者已经先一步到达了那里。在这个过程中,马吕斯被欺骗,从塔·拉夏的墓穴中取出了巴力的灵魂石。大天使泰瑞尔随后指派马吕斯带着灵魂石前往地狱,以期摧毁它。
本章讲述了一段紧张刺激的探险旅程,其中主角黑暗流浪者与他的同伴巴力深入神秘的库拉斯特神庙。他们的目标是寻找被囚禁的邪恶存在——梅菲斯特。据情报显示,这位强大的敌人正藏匿于寺庙地下深处的地牢中,并且有能力腐蚀撒卡兰姆(Zakarum)高级委员会,进而控制整个区域。当勇敢的冒险者们终于抵达目的地并展开激战之时,却发现情况远比预想中的要糟糕得多:梅菲斯特不仅已经醒来,而且成功召唤出了两位恶魔兄弟,共同开启了通往地狱的大门。此时,原本保持人类形态的迪亚波罗也露出了其真实身份——他就是那位传说中的大魔头。随着门户被打开,一场更加激烈的战斗随之而来……
最终,在一番艰苦卓绝的努力之后,英雄们成功击退了守卫入口的强大敌军,并夺取了至关重要的灵魂之石。这一关键性的胜利为他们后续对抗邪恶势力奠定了坚实的基础。
紧接前章故事线发展,我们的主角团决定乘胜追击,直接深入敌后——即充满未知危险的地狱世界本身。在那里,他们不仅要面对更多难以计数的强大敌人,还需要找到机会彻底摧毁迪亚波罗以及另一位同样危险的敌人墨菲斯托各自所持有的灵魂宝石,以防止这些威胁再次降临人间。经过无数次生死考验后,正义一方终于取得了决定性的胜利,有效地阻止了灾难的发生。
正当一切似乎都在朝着好的方向转变之际,一个意想不到的转折出现了:一直陪伴左右的神秘访客突然揭露了自己的真实身份——原来他就是最后存活下来的恶魔之一,同时也是拥有自己独立灵魂之石的存在。更令人震惊的是,这位不速之客竟然对马吕斯下了毒手,随后更是纵火烧毁了整个庇护之地,留下了满目疮痍的景象和无尽的哀伤……
游戏玩法 编辑本段
核心玩法介绍
玩家将扮演一名勇敢的冒险家,在充满挑战与机遇并存的世界里探索未知领域;
通过解决谜题、击败敌人以及收集珍贵道具来推进剧情发展;
游戏中设置了多种职业选择及技能树系统,让玩家可以根据个人喜好定制独一无二的角色成长路径;
支持单人模式或在线多人合作模式,无论是独自享受冒险的乐趣还是与好友共同闯关都十分适宜。
《暗黑破坏神II》这款游戏由四个章节构成,每个章节都包含若干任务。游戏地图在各章节的大部分地区都是随机生成的,玩家通过击杀怪物获得经验值来提升等级、学习技能和增强任务属性。此外,玩家还能借助雇佣兵随从的帮助攻击怪物。每章末尾,玩家需战胜一个强大的首领怪物才能进入下一个章节。
游戏开始前,玩家可以选择三个不同的难度级别:普通、噩梦和地狱。完成当前难度级别的所有任务后,玩家可以选择进入更高难度级别或继续当前难度级别进行游戏。尽管各个难度级别的任务和怪物相同,但怪物的攻击力和血量会随着难度增加而提高。在游戏中,玩家使用鼠标左右键和键盘按键控制角色移动与攻击,并通过点击敌人或道具来进行技能攻击或拾取物品。
在《暗黑破坏神II》这款游戏中,战斗是核心的游戏玩法。玩家通过点击怪物来触发角色攻击,根据所持武器类型(近战或远程),角色将自动执行挥动或射击动作。对怪物的伤害取决于角色装备的武器,而游戏提供了一种机制来查看玩家对其敌人可能产生的平均伤害值。
角色的属性系统在《暗黑破坏神II》中扮演了重要角色,不同的属性值直接影响到玩家的游戏表现。这些属性没有固定的上限,但随着角色等级的提升,每次升级只能分配5点属性点数。主要属性包括力量、敏捷和体力,它们分别增强不同类型的技能和装备效果。例如,提升力量可以增加非弓箭类武器的伤害并影响角色可穿戴装备的类型;敏捷则提高防御力、命中率以及某些特定武器的伤害输出;体力关乎角色的生命值和耐力。
角色属性详解:
精力:此属性直接影响角色的法力值上限。法力值作为施放魔法或特定技能时的能量消耗,是玩家在战斗中不可或缺的资源。
耐力:耐力值体现了角色进行长时间活动的能力,包括但不限于奔跑、游泳等,高耐力意味着更持久的移动性能。
抗性:游戏中设有四种主要的元素伤害类型—火焰(Fire)、冰冷(Cold)、闪电(Lightning)和毒素(Poison)。通过装备选择或技能学习,玩家可以有效提升自身对这些元素伤害的抵抗能力。
游戏系统
- 技能设计遵循了多样化的原则,旨在为玩家提供广泛的策略空间与个性化发展路径。
在《暗黑破坏神II》这款游戏中,玩家所操控的角色初始均具备攻击和投掷两项基本技能。随着游戏的进行,角色有机会掌握高达三十种不同的技能。这些技能的获取依赖于技能树系统,即角色需达到特定等级且拥有足够的技能点数,方可解锁并激活相应技能。技能点数的累积主要来源于角色升级以及完成特定任务。这三十项技能大致可分为主动与被动两类:主动技能需要玩家手动触发以发挥效果;而被动技能一旦学习,无需操作即可自动生效。例如,圣骑士职业的灵气技能就是一种典型的被动技能,只需将其配置于右侧技能栏内,即可持续发挥作用,其技能图标呈现金色以示区分。
游戏机制方面,NPC系统是《暗黑破坏神II》的核心组成部分之一。游戏中设有五个主要场景,每个场景中的NPC扮演着推动游戏剧情发展或提供交易服务等多重角色。NPC的身份多样,包括但不限于铁匠、巫师、雇佣兵及赌博者等,部分NPC甚至兼具多种身份,增加了游戏的丰富性和互动性。
在游戏世界中,怪物是玩家必须战胜的敌人。根据特性和战斗力,怪物被划分为三大类:恶魔、不死生物与动物。这些怪物的战斗力进一步被细分为普通怪物、冠军怪物和暗金怪物三个层次。所有怪物都有可能掉落物品,而掉落的物品种类和质量取决于击败的怪物的类型及其战斗力。其中,暗金怪物至少会掉落魔法物品或宝石、符文等高级物品。更高级别的Boss级怪物则拥有更优厚的物品掉落机会,并且随着怪物等级的提升,掉落的物品也会更加珍稀。
普通怪物构成了游戏中怪物的基本形态,大多数怪物都属于这一类别,它们的名字以白色显示。
冠军怪物则是一种特殊的存在,它们随机出现,通常以群体形式出现,每群约有4到5只冠军怪物。相较于普通怪物,冠军怪物不仅拥有更多的额外生命值,而且其名字以蓝色呈现,显示出它们的不凡实力。
在《暗黑破坏神II》的复杂游戏机制中,暗金怪物作为一种特殊的存在,它们不仅以其独特的金色名称标识,更通过携带如皮肤硬化、幽灵一击或闪电强化等随机特性显著增强自身的战斗力。这些特性极大地提高了暗金怪物的攻击和防御能力,使其成为玩家挑战中的难点。值得注意的是,每个怪物群体中通常仅有一个暗金怪物,但往往伴随有多个仆从单位,这增加了战斗的复杂性。
《暗黑破坏神II》设计了五个关键的关底Boss,分别是安达利尔、督瑞尔、墨菲斯托、迪亚波罗和巴尔。这些Boss分别对应游戏的不同章节,并且与各章节的最终任务紧密相关。完成这些任务是玩家推进游戏进度的必要条件。
道具系统
金币在《暗黑破坏神II》中扮演着核心的交易媒介角色。无论是购买装备、消耗品还是修理受损的武器和防具,金币都是不可或缺的。游戏中的金币可以通过探索获得,且具有一个独特的团队共享机制:一旦队伍中任一成员拾取金币,所有队员都将按比例分配到相应数量的金币。
为了方便玩家管理其在游戏中获得的财富和战利品,每个场景的起点都配备了一个私人储物箱。这个储物箱允许玩家安全地存储物品和金币,而且只有该玩家自己能够访问自己的箱子内容。这种设计既保证了玩家财产的安全性,也便于他们随时整理和调配资源。
在游戏中,玩家可以使用两种卷轴:城镇传送卷轴和辩视卷轴。这些卷轴可放置在书本中,每个书本最多容纳20个卷轴。商人处有售这些书本。通过右键点击书本,可以激活其中的任意一个卷轴。当所有卷轴被使用后,书本依然保留,直到重新装满卷轴才能再次使用。
游戏中的魔法药剂种类繁多,治疗药剂是最常见的一种红色药剂,能修复骨骼和皮肉损伤。法力药剂用于恢复玩家在使用魔法技能后消耗的法力值。恢复活力药剂则能同时瞬间恢复生命和法力,不同于其他药剂的是其瞬时恢复特性。此外,耐力药剂能够恢复玩家的耐力,抗毒药剂可解除中毒状态,而融解药剂赋予玩家抵抗冰霜的能力。游戏还设计了投掷类药剂,可用于对敌人造成直接伤害。
《暗黑破坏神II》是一款包含四个章节的游戏,每章均在一个城镇中展开。这些城镇被划分为地表和地牢两个区域。游戏支持多人在线模式,玩家可以在战网上与全球各地的玩家一起游玩,创建或加入游戏房间,进行合作、对战或交易等活动。
战网模式
在《暗黑破坏神II》的战网环境中,主要存在两种核心游戏模式。首先是天梯模式,这一模式是游戏新增的特色之一。玩家在这一模式下通过参与对战积累经验值,从而提升自身等级及天梯排名。值得注意的是,每个赛季结束后,所有玩家将重置为1级,开启新的赛季征程。此外,该模式中还会随机出现一些稀有的符文组合和道具。另一种是普通模式,此模式下的玩家排名保持不变,尽管其珍贵道具的出现频率略低于天梯模式。
游戏市场 编辑本段
自2000年6月28日发布以来,《暗黑破坏神II》迅速赢得了市场的青睐。游戏首日销售量达到184,000份,并在两周内突破了全球百万销量大关,一个半月后更是达到了200万份的惊人数字。因其卓越的市场表现,该游戏被授予了“有史以来销售最快的电脑游戏”吉尼斯世界纪录。截至2000年10月底,仅在美国地区,《暗黑破坏神II》的销售额就已高达4105万美元。这些数据充分展示了游戏的广泛影响力及其在全球玩家心中的地位。
截至2006年8月,《暗黑破坏神II》在美国市场的销售量已达170万台,收入高达6,710万美元。Edge杂志宣布其为自2000年1月以来发布的美国第二大电脑游戏,并授予其娱乐和休闲软件出版商协会(ELSPA)的“金”销售奖。此外,《暗黑破坏神II》在德国市场也取得了显著的成功,于2000年6月在Media Control的电脑游戏销售排行榜上位居榜首。至2001年6月29日,该游戏在全球已累计售出400万份。
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