上海沐瞳科技有限公司
上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,由徐振华和袁菁联合创建。公司立足于全球化游戏研发与发行。公司总部位于上海,在印尼、新加坡、中国香港等地设有分支机构。目前公司共有员工750人(包括海外员工50多人)。
沐瞳科技植根上海,服务全球,创业之初就坚定地把中华文化元素融合到游戏作品中。沐瞳通过领先的研运优势打造全球发行体系。2020年,沐瞳科技荣获“”2019-2020年度国家文化出口重点企业。
公司规模
上海沐瞳科技有限公司于2014年1月26日在黄浦区市场监督管理局登记成立。法定代表人徐振华,公司经营范围包括从事货物及技术进出口业务,计算机技术、电子技术等。
2014年创办上海沐瞳科技有限公司,出任CEO。
2015年,团队创造性地研发出了一款集卡牌、塔防、策略于一体的手机游戏MagicRush:Heroes。
2016年,组建了移动MOBA项目组,开发了MobileLegends:BangBang(简称MLBB)。
2020年1月,和创始人袁菁带领沐瞳科技通过境外子公司积极采购国内医院急需的大量医疗物资(口罩、防护服等),通过上海市慈善基金会分批向湖北省孝感、黄冈、武汉及上海多家医院捐赠医疗物资。
袁菁
袁菁-沐瞳科技联合创始人、联席CEO
2006年,袁先生加盟realnetworks,任高级产品经理,负责多款游戏的外包开发工作。
2007年加盟腾讯公司,现任产品总监/主策划,负责《QQ幻想》、《QQ自由幻想》的游戏设计与运营工作。
成功将《QQ幻想》这款时长收费游戏改造成为《QQ自由幻想》这款免费游戏。
2014年袁菁作为联合创始人创立上海沐瞳科技有限公司。
2015年MagicRush:Heroes全球上线。2016年MobileLegends:BangBang全球上线(中国大陆除外)。
2020年1月,和创始人徐振华带领沐瞳科技通过境外子公司积极采购国内医院急需的大量医疗物资(口罩、防护服等),通过上海市慈善基金会分批向湖北省孝感、黄冈、武汉及上海多家医院捐赠医疗物资。
发展历程
2014年,上海沐瞳科技正式成立。
2015年4月,《MagicRush》全球上线(中国大陆除外)
2016年11月,《MobileLegends:BangBang》全球上线(中国大陆除外),荣膺GooglePlay2016年度最佳游戏,并获得多平台首页全球推荐。
2017年,《MobileLegends:BangBang》成为全球(中国大陆除外)最受欢迎的MOBA类型手机游戏之一。
2017年5月,沐瞳在印尼举办了第一场线下电竞比赛。
2018年,荣获游戏葡萄“年度优秀出海企业”。
2018年12月,沐瞳科技在新加坡、马来西亚、印尼和菲律宾推出《MobileLegends:BangBang》职业联赛(简称MPL)。
2018年《MobileLegends:BangBang》官方赛事已经已经成为东南亚观众最多,规模最大的电竞赛事。赛事累计观看人数超过2亿次,覆盖人数达到3000万以上。
2019年2月,印尼MPL成为了东南亚第一个联盟制比赛。
2019年2月,缅甸职业联赛MPL启动。
2019年11月,第一届《MobileLengends:BangBang》全球冠军赛在吉隆坡举行,14个国家的16支战队参加。
2019年11月,鏖战七局过后,随着RRQ战队基地水晶的碎裂,MLBB首届全球冠军赛(简称M1)的主办方上海沐瞳科技,为最终的冠军——来自印尼的Evos战队,在吉隆坡下了一场“金色的雨”
2019年12月《MobileLegends:BangBang》成为东南亚运动会电竞奖牌项目。
2019年东南亚运动会定于当年11月30日至12月10日在菲律宾举行,马尼拉、苏比克、新克拉克等城市都将承接比赛。
2020年10月,《MobileLegends:BangBang》累计下载量突破10亿,月活跃峰值用户突破1亿。
2020年1月,第二届MobileLegends:BangBang全球冠军赛(简称M2)在新加坡成功举办。
2021年3月22日,游戏公司沐瞳科技CEO袁菁发布全员信宣布,沐瞳科技已与字节跳动达成战略收购协议。收购完成后,沐瞳科技将加入字节跳动,并保持独立运营,袁菁也将继续作为CEO留任。5月,上海沐瞳科技有限公司发生多项工商变更,北京创新壹舟投资中心(有限合伙)等退出股东行列,新增股东北京朝夕光年信息技术有限公司,同时徐振华退出法定代表人,由袁菁接任。
公司业务
MagicRush
上线时间2015年
游戏类型塔防+角色扮演+策略
GooglePlay2015年度最佳策略游戏
GooglePlay2016年度最佳策略游戏
MobileLegends:BangBang
上线时间2016年
游戏类型多人在线战术竞技
荣誉成绩
GooglePlay2016年度最佳竞技游戏
东南亚运动会电竞赛事奖牌项目
MobileLegends:Adventure
上线时间2019年
游戏类型策略卡牌
荣誉成绩
GooglePlay2019年度最佳游戏
社会事件
2017年,《英雄联盟》开发商拳头公司于美国加州中部法院状告上海沐瞳科技,控诉沐瞳科技两款手游《无尽对决》与《魔法英雄》内容抄袭拳头旗下的热门游戏《英雄联盟》,但最终这场官司在美国不了了之。
2022年10月消息,沐瞳科技起诉腾讯商业诋毁纠纷一案终审宣判。上海知识产权法院认定,腾讯构成商业诋毁,责令其赔偿原告沐瞳科技经济损失及合理费用等共计22万元,并以书面形式就涉案商业诋毁行为对相关方进行澄清。
获奖情况
2019-2020年度国家文化出口重点企业
2020年BrandZ中国全球化品牌TOP50
2020年游戏金狮奖“最具成长性企业”
2020年人民网游戏企业社会责任“文化贡献奖”和“科技贡献奖”
2019年获得AppAnnie中国游戏出海厂商收入榜TOP10的荣誉
2019年沐瞳科技自主研发的手机游戏《MobileLegends:BangBang》获得国际奥委会认可,成为东南亚运动会电竞赛事奖牌项目。游戏全球累计下载超过10亿次。
2018年游戏葡萄“年度优秀出海企业”
2019年游戏葡萄“年度优秀出海企业”
2020年游戏葡萄“年度优秀出海企业”
2021年AppAnnieLevelUp中国厂商出海30强。
游戏出海
2014年,拥有多年游戏从业经验的袁菁和徐振华一起离开腾讯,开始创业。创业的路当然并不那么好走,考虑到国内游戏市场竞争已经很激烈,初始团队只有20个人的沐瞳科技选择了“出海”,开发他们的第一款游戏。
2015年,沐瞳科技研发出了他们的第一款游戏,叫做《MagicRush:Heroes》,GooglePlay和Applestore都在全球进行了推荐。
2016年9月推出了第二款游戏,这款名叫《MobileLegends:BangBang》,属于近几年最火热的MOBA(多人在线战术竞技)类型游戏。那个时候,MOBA类型的游戏已经在国内非常受欢迎了,沐瞳科技就是看中了娱乐的全球共通性,也想把MOBA类型推送给全球的其他玩家。
2018年7月的MSC电竞决赛,印尼总统Jokowi指派印尼电信部长Rudiantara出席并发表讲话。
2018年12月,沐瞳科技是最早把印尼作为核心地区的开发商。参加了在印尼巴厘岛举行的首届世界创意经济大会。
2018年,上海沐瞳科技有限公司应印尼政府邀请,参加了在印尼巴厘岛举行的首届世界创意经济大会,公司联合创始人袁菁与来自30个国家政府、企业、智库以及一些国际组织等约1400名代表,作为本届大会的特邀嘉宾,上海沐瞳联合创始人袁菁在会上以“游戏产业的未来-创业公司如何取得突破”为主题进行了演讲。
2019年,沐瞳科技继续发力海外,推出旗下明星游戏产品MLBB的IP衍生作品《MobileLegends:Adventure》(简称MLA),获评GooglePlay2019年度最佳游戏。据SensorTower数据显示,从目前MLA的市场表现来看,该作不仅承接了MLBB在东南亚的用户基础,其Q版画风和放置类玩法或有望进一步打开欧美市场。
电竞出海
电竞赛事和游戏运营是相辅相成的关系,电竞赛事可以刺激游戏热度、延长游戏生命周期。《MobileLegends:BangBang》推出尚不足一年,沐瞳科技就决定将这款游戏电竞化,不仅组建顶级职业联赛,同时支持第三方业余赛事、校园赛、城市赛等。
沐瞳科技第一次举办电竞赛事是2017年7月,地点是印尼首都、第一大城市雅加达。这场比赛原来在商场外的露天场地举行,但因网络问题比赛不断暂停、延迟,直到晚上12点商场关门,仍然有接近2000名观众守着观看比赛,为选手的每一次精彩表现欢呼喝彩,这甚至招来了附近住户的扰民投诉。
2018年11月28日,东南亚运动会组委会宣布,电子竞技成为这一赛事2019年的正式比赛项目之一,共将决出6枚金牌,MLBB作为首款比赛项目入选。
整个东南亚地区最有影响力的电竞赛事MPL的决赛在印尼泗水举行,最终,RRQ战队在8支参加决赛的队伍之中脱颖而出,赢得冠军。与我们印象中电竞赛事略有不同的是,本次MPL除了在Facebook等网络平台直播触达超过200万人次之外,印尼最大的国家新闻电视台KompasTV也在周日的黄金时段对最好决赛进行了直播。与此同时,受印尼总统Jokowi的委派,印尼信息与通信部长Rudiantara先生也专程出席,支持电竞产业在印尼的发展。
沐瞳科技还花费上百万美金针对MLBB游戏推出了一个东南亚杯赛,在印度首都雅加达举办。这是首次有公司在雅加达做大型洲际电竞比赛,非常吸引眼球,甚至全民参与其中。印尼的议会主席Zulkifi先生和信息与通信部长Rudiantara先生还专门两次出席比赛,支持《MobileLegends:BangBang》在印尼的发展。
沐瞳科技出品的《MobileLegends:BangBang》全球累计注册用户数量超过2亿人,月活跃玩家超过5000万人,特别是在东南亚,已经成了名副其实的国民游戏,是当今中国游戏出海最成功的案例之一。更为难能可贵的是,上海沐瞳在游戏出海的同时,亲身践行了“一带一路”倡议,扛起了在世界范围内推动中国传统文化影响力的使命。在获得商业层面成功的同时,中国的游戏公司在出海中,更需要的是一份承担起文化传播的责任感,愿中国的游戏出海和传统文化输出中,将来还会有更多的“上海沐瞳”和“《MobileLengends:BangBang》”的出现。
新冠疫情暴发以来的东南亚首场大型线下电竞赛事——第二届MLBB全球冠军赛(简称M2)将于2021年1月在新加坡香格里拉大酒店举行。参赛者将进行为期一周的闭门电竞比赛,争夺总额高达30万美元的奖金和奖品。M2由上海沐瞳科技主办、新加坡电子竞技和线上游戏协会(SCOGA)协办,并获得新加坡旅游局大力支持。
2021年1月24日,由上海沐瞳科技主办、新加坡电子竞技和线上协会(SCOGA)协办的第二届MobileLegends:BangBang全球冠军赛(MobileLegends:BangBangWorldChampionship,简称M2)在新加坡顺利收官。
公益行动
2020年1月,在两位创始人徐振华和袁菁的带领下,沐瞳科技通过境外子公司积极采购国内医院急需的大量医疗物资(口罩、防护服等),通过上海市慈善基金会分批向湖北省孝感、黄冈、武汉及上海多家医院捐赠医疗物资。
2020年5月,沐瞳科技还与马来西亚合作伙伴举办慈善表演赛,并将募集的5万马币用于捐助马来政府用于抗击疫情。
2020年5月,沐瞳科技支持亚洲电竞协会主办的亚洲抗疫慈善比赛。
2020年12月,沐瞳科技在新加坡举办“圣诞慈善表演赛”,募集的善款将捐给新加坡慈善机构ClubRainbow,用于改善患有慢性疾病的儿童的家庭生活状况。
企业使命
为全世界更多的用户服务,带给他们需要的游戏快乐。
1.我们不做玩家区分,不因经济水平而区分;
2.我们努力根据需求,提供玩家所需的游戏体验,让他们获得同等的游戏快乐;
3.我们希望不同的文化和发展状况,都可以获得相同的游戏快乐,甚至可以同台竞技。
企业价值观
木桶:团队建设、共同成长;
正直:勇于承担、简单沟通、为人诚实;
进取:不畏困难、砥砺前行;
协同:目标认同、信任合作;
务实:踏实坚定、适度开发;