掌上游戏机
掌上游戏机又称便携式游戏机、便携式游戏机或便携式乐器,是一种可以随时随地提供游戏和娱乐的便携式游戏机。掌上游戏起源于1976年,由美国美泰公司开发的一系列美泰电子掌上游戏。市场上的第一款产品名为Mattel Auto Race,这是最早在电子游戏中使用led的手持设备始祖。市场上知名的掌上游戏机包括ROG掌机、任天堂NS、Steam deck、OneXPlayer等。从早期的Game&Watch,到Game Boy,再到PS Vita,它随时随地给人们带来欢乐。随着科技的发展,特别是Android开放平台的应用,给新型手持设备带来了前所未有的变化。
掌上游戏一般具有流程短、节奏明快的特点。因为它的目的是在短时间内娱乐人们(例如等车和排队),不会有复杂的情节。
发展历史
1976年:用LED发光管制造手持设备的疯狂时代
掌上游戏起源于1976年,由美国美泰公司开发的一系列美泰电子掌上游戏。市场上的第一款产品名为Mattel Auto Race,这是最早在电子游戏中使用led的手持设备始祖。
1980-1983年:黑白液晶掌机时代来临。
1980年,任天堂发布了世界上第一款掌上游戏机——Game & Watch,开创了掌上游戏机的历史。这款游戏机创新性地使用了一个小液晶屏,这也是内置的单个游戏。虽然内容简单,但很受欢迎。共推出了60款不同的车型,9年间售出了4300万台。
1983年,任天堂的第一台家用游戏机——家庭电脑(美版型号NES)上市,被中国玩家亲切地称为“红白机”。在FC时期,几乎所有日本游戏大作(如《最终幻想》和《龙争虎斗》)都是在这个平台上开发和发展的,任天堂进入了鼎盛时期。
1989年:GAME BOY‘s moderns上映。
1989年,任天堂推出了Game Boy(简称GB)。Game Boy的设计师是天才设计师横井俊平。它已经成为掌上游戏机的标杆。当时在全球狂卖1.2亿台,甚至对AA电池的销售起到了很大的促进作用。
1989-1994年:山猫、游戏装备、PCE GT和游戏机相继诞生。
1989年,雅达利推出了第一款彩色屏幕手持设备——Lynx,这是世界上第一款采用彩色LCD屏幕的便携式电子游戏机,使手持设备告别了黑白手持设备时代,进入了彩色LCD屏幕的飞跃。然而,由于销量不尽如人意,尽管1990年推出了改进版的Lynx II,但仍未能吸引游戏开发商生产足够多的游戏,最终随着雅达利和JT存储公司的合并而从市场上消失。
1990年10月6日,世嘉推出了游戏设备掌机,它有一个STN LCD屏幕,可以显示彩色图像,它有自己的背光,由六节碱性干电池供电。但是,由于这款掌机的六节干电池只能支持大约三个小时的连续游戏时间,并且STN LCD屏幕严重模糊,这与游戏不断变化的动态画面相冲突,因此这款主机最终只能选择离开市场。
1990年12月,NEC推出了他们的手持产品——PC Engine GT(PC egt)。这款手持设备的最大特点是可以与家用电脑共享软件。
1994年,索尼发布了第一款游戏主机Play Station。事实上,它是在与任天堂的合作破裂后的产品,并在最初的任天堂平台上一举赢得了许多以前的游戏制造商。
1995年:任天堂超越30年的VR眼镜问世,世嘉的MD发布。
1995年7月21日,任天堂VR虚拟现实设备《虚拟男孩》发布。虽然虚拟男孩采用了更时尚的虚拟现实技术。但由于当时电脑硬件性能的限制,游戏效果并不出色,观众对这种无法与他人分享的游戏体验接受度较低,因此《虚拟男孩》最终在全球的出货量仅为77万台。
1995年,世嘉的《游牧民》(NOMAD)发行。这款手持设备使用了一个十字键和一个六键控制器,它还可以根据一些游戏的需要切换到三键模式。除了标准的音量和光学亮度水平外,Nomad还配备了AV视频信号输出。当玩家在家时,他们可以将Nomad连接到电视而不是MD主机,因此Nomad既是主机又是手柄。然而,最终由于价格昂贵(定价为180美元)和续航能力差(6节电池的续航时间仅为2小时左右),不到一年就停止了生产。
1996年:游戏小子口袋攻击的微缩版。
1996年,任天堂推出了一款新的掌上电脑“Game Boy Pocket”,它比其前身更小,零售价也大大降低。同年,任天堂推出了第三代家用游戏机N64。创新的模拟操纵杆、触发按钮和振动包再次带来了全新的体验。在N64上,还出现了《波卡洪塔斯》、《塞尔达传说:时间之笛》等轰动一时的主机游戏大作。
1997年:掌上游戏出道
1997年,掌上游戏率先实现了触摸屏功能,但屏幕非常粗糙。虽然可以上网,但上网时需要连接调制解调器,网页只能以文本形式显示。
1998年:可以在晚上玩的GAME BOY LIGHT出现。
1998年4月14日,Game Boy Light上市,首次增加了背光屏幕,可以在没有外部光源的情况下玩游戏。
1998-1999年:GAME BOY COLOR及其两个竞争对手。
1998年,第一款彩色掌上游戏机“彩色男孩”在全球全面上市。Game Boy Color的彩色屏幕版本虽然最大颜色数量只有32,000种,但仍然风靡全球。
1998年10月28日,SNK发布了战斗手持NGP(Neo Geo Pocket),它采用了当时最高的16位处理器。一个特殊的操纵杆被用来取代方向键,当时SNK流行的格斗游戏的系数在q版NGP上实现。
1999年,日本万代公司发布了黑白手持设备WONDER SWAN。WS有一种玩法比GB更迎合年轻人的时尚需求,可以横玩也可以竖玩。它超越了GB的续航能力和细腻的屏幕,甚至可以与PS2互动,其表现力不亚于同期的GBC。
2001-2003年:第二代GB家族诞生。
随着时间的发展和科技的进步,任天堂在2001年正式推出了Game Boy Advance(简称GBA)。硬件和性能的增强使其拥有更好的画面表现力。GBA平台上的经典游戏包括《机器人大战》系列、《魔鬼城》系列和《最终幻想》系列。
2003年2月14日,任天堂发布了GAMEBOY Advance SP(GBA SP),这是game boy系列首次采用折叠设计,并在2003年获得了Good Design大奖。它最大的特点是不容易损坏屏幕,并且可以折叠,使其更小,更便于携带。
2004年:NDS和PSP之间的斗争非常激烈。
2004年,任天堂推出了第三代掌上游戏机NDS(Nintendo Dual Screen,直译为任天堂双屏),随后推出了NDSLite的改进版本、NDSi、NDSi LL等产品。任天堂DS采用双屏设计,下屏支持手写笔触摸,全球销量超过1.5亿台,几乎与索尼PS2持平。
2004年底,索尼推出了第一款真正的掌上游戏机PlayStation Portable,简称PSP。与任天堂的NDS掌机相比,PSP具有更强大的性能、分辨率和发色数,尽管它缺少触摸屏功能。截至2014年6月,在索尼正式宣布PSP停止发货之前,这款游戏机在全球售出了约8000万台。
2005年,GBM mini掌机发布,虎扑推出了世界上第一款Windows多娱乐游戏主机。
2005年,任天堂还发布了GBM mini掌机,该掌机采用了尺寸更小但细节更丰富的2英寸背光LCD屏幕,比GBA SP的前光LCD屏幕更亮,并引入了手机产品中常用的可更换面板设计和金属机身,以打造更具质感和个性化的风格。
2005年,Tiger发布了Gizmondo。Gizmondo的核心是Windows CE.NET操作系统和Windows媒体播放器。此外,它还配备了三星ARM9 400MHz处理器、处理器、64MB内存、通过SD卡的无限存储和128位NVIDIA GoForce 3D 4500图形加速器,使其成为最强大的移动娱乐游戏机。
2007 -2019:掌上游戏机全面发展的时代
索尼于2007年发布的新款改进型PSP-2000机身更小更薄,尺寸缩小了19%,重量减轻了33%。此外,索尼还将PSP的内存增加到64MB,并为新的PSP准备了视频输出功能。通过购买的视频电缆,可以将PSP连接到大屏幕电视上,享受游戏和电影的魅力。
2011年,在PSP的基础上,索尼推出了PSV掌机,被称为下一代掌机。索尼PSV采用WIFI\3G互联网应用技术,使掌机进入移动互联网游戏时代。
在家用游戏机大战中,任天堂于2012年率先推出了Wii U。扁平手柄虽然可以实现局域网的便携播放模式,但过于笨重且毫无意义。再加上性能不足和第三方支持有限,销量非常惨淡。
2019年,任天堂Switch系列全面启动。这台机器的平板电脑是主机,可以配备磁性手柄,在任何地方以720P分辨率玩游戏;当安装在底座上时,它可以向电视输出1080P/4K图像,这是一种混合播放形式。
2019年至今:掌上游戏机的新发展即将诞生。
过去,由于智能手机的原因,手持设备的销量一直在下降:首先,智能手机体积更小,功能更丰富。过去,一些手持专用游戏智能手机也可以通过下载模拟器进行游戏;其次,掌机游戏的体验已经逐渐被手机游戏超越。然而,云游戏主机的出现可能会改变这一局面。2022年8月8日,腾讯游戏与罗技合作推出云游戏主机,让玩家在远离PC或游戏主机时也能畅玩3A级别的游戏。在游戏内容方面,云游戏让掌机超越了受限于硬件基础的智能手机。3A大作很难在智能手机上真实完整地呈现,而云游戏掌机可以通过云游戏流技术访问海量3A大作。硬件体验方面,智能手机的虚拟按键让很多游戏玩家感到不习惯,掌机在操控体验上可以实现更好的游戏体验;可以预见,如果云游戏主机在延迟方面进一步优化,未来玩家将有机会更流畅、更便捷地体验3A大作。
目前,市场上现有手持设备的3A体验仍存在一些缺陷。在一台机器上很难同时拥有高性能硬件和便携性,云游戏手持设备有望通过其特性和优势更好地解决这一问题。对于玩家来说,更好的综合云游戏体验还需要专门的云游戏主机。
对于厂商来说,能够通过云端畅玩3A游戏大作的手持设备市场潜力巨大,目前市面上几乎没有竞争对手。随着5G网络的增长和降价,当前云游戏行业正处于发展期。从长远来看,云游戏手持设备这一新品类具有较强的发展前景。
外观设计
最初,掌上游戏机只有手掌大小,采用立式设计。它由显示屏和按钮组成,只有四个按钮。后来又推出了控制方向的“十字键”,比如1980年的任天堂游戏&手表系列。因此,它成为了现代掌上游戏设备的原型,并且该设计理念一直沿用至今。后来,它从垂直设计改为水平设计,将按钮排列在屏幕两侧,并增加了两个肩键,例如任天堂Game Boy Advance。后来,采用了折叠设计,配备了双屏。打开后按下上方屏幕和下方按钮,合上盖子后音量很小,如任天堂游戏小子Advance SP。最新的掌机采用了经典的掌机结构设计,两侧没有可拆卸的手柄,所有按钮都集成在机身主体中。它采用7英寸全高清触摸屏,配有双摇杆、十字键、ABXY按钮和其他游戏按钮,如ROG掌上游戏机。掌机中有红、绿、黑、黄、蓝、白、透明五种颜色。
代表性模型
任天堂Switch:这款开关采用了半圆形边缘,屏幕覆盖了大部分机身,两个圆形控制按钮位于屏幕内部,无法拆卸。正面底部有三个按钮,实现音量控制和主界面功能。机身底部有一个3.5毫米耳机插孔、电源插座和开关按钮。
任天堂游戏:手持设备只有一两个按钮,采用黑白液晶屏,画面是固定的单框开关。搭配一个小游戏,整个游戏机只有手掌大小,是名副其实的“掌中宝”。游戏的所有操作都包含在一两个按钮中。
任天堂游戏机:它使用绿色背景的8位屏幕显示游戏,也可以通过连接线在线玩多人游戏。Game Boy使用美国Zilog公司生产的8位定制Z-80作为主CPU,速度为4.19 MHz和8KB字节RAM,分辨率为160x144的2.6英寸LCD,四个立体声通道和四节AA电池,最长游戏时间可达35小时。Game Boy采用插件设计,玩家可以去市场上购买各种游戏磁带。
任天堂3DS游戏主机:这款手持设备结构紧凑,易于操作,有多种颜色可供选择。上屏为3.5英寸16: 9 3D非触摸屏,下屏为类似NDS的触摸屏,分辨率为800×240像素。左DS的方向键位置变成了触摸操纵杆。这款游戏机有三个摄像头,两个在外面可以拍摄3D照片,一个在里面,使用起来非常方便。
Steam Deck:7英寸触摸屏,全尺寸按钮布局,易于触及,设备背面经过精心塑料处理,无论手掌大小,都可以舒适地握持。模拟触发键提供全输入范围支持,配备了同类产品中最好的摇杆和内置电容式触摸传感器。手持设备的背面有四个按钮,可以由用户指定,从而为其他手指提供更高水平的控制。
华硕ROG盟友:游戏主机采用纯白色机身和经典的遥感+按键布局,新老玩家都能轻松使用。ROG手持设备重约608克,在保证性能的同时将尽可能减轻机身重量。它还配备了7英寸屏幕。
WIN Max 2掌上电脑:该机外观颜色为铁黑色,整机采用10.1英寸窄边框设计,屏占比90%。机身尺寸为227 * 160 * 23毫米,重1005克。机身的A、B、C面采用铝镁合金,D面采用ABS,摄像头在转轴处。它采用标准键盘布局,手柄中首次引入霍尔摇杆,肩键采用线性触发键、双振动马达、三轴重力传感器+三轴陀螺仪和六轴设计。
电池寿命:起初,Game Boy由4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。任天堂Switch的电池寿命为2.5-6.5小时,掌上游戏机的电池一直在不断优化。
存储:当初Game &Watch没有内存,也不能下载游戏。它只能在掌上电脑上玩固定的游戏。任天堂Game Boy作为任天堂第一代可更换游戏主机,使用8kb内存和8kb显存。直到今天,任天堂Switch(有机发光二极管版)仍有64GB内存,任天堂Switch也将支持容量高达2TB的SD卡。
处理器:
代表性模型
游戏男孩:该手持设备使用美国Zilog公司生产的8位定制Z-80 CPU,速度为4.19 MHz,内存为8KB,2.6英寸LCD能够同时显示四个灰度级,分辨率为160x144。
游戏小子前进速度:采用32位RISC CPU+8位CISC CPU。
任天堂Switch:采用了NVIDIA的定制芯片,这是处理性能超过1 Teraflop的下一代移动超级芯片。其强大的性能可以支持高级图形应用程序以及复杂的深度学习和计算机视觉应用程序。
索尼的新PS5:它配备了一个名为Oberon Plus的增强型AMD Oberon SOC,由台积电的6纳米工艺制造。Oberon Plus的设计和规格与7nm Oberon完全相同,但芯片更小,功耗更低,这使得新PS5在不影响散热的情况下减少了散热配置。蒸汽甲板
使用的CPU是Zen 2 4c/8t,2.4-3.5GHz(高达448 GFlops FP32),GPU是8 RDNA 2 CUs,1.0 -1.6GHz(高达1.6 TFlops FP32),APU功率为4-15瓦。
OneXPlayer 2:采用AMD锐龙76800U处理器,“EN3+”架构,16个线程,4.7GHzMAX CPU和8核GPU。
华硕ROG掌上电脑:采用AMD锐龙Z1 Extreme8核心16线程4纳米高能耗比,GPU为镭龙780M。
产品设计
最早的掌上游戏机就是为了实现人们可以随时随地玩游戏的目的而发明的。但是随着时代的变迁和科技的发展,人们对掌上游戏机的需求已经不仅仅是玩游戏了,现在的掌上游戏机兼顾了听音乐、看电影、打电话等多种功能。
任天堂Switch有三种模式:电视、桌面和手持。内置高精度振动和运动感应红外摄像头,以及监控管理小程序可以监控儿童的玩耍情况和玩耍时间。您还可以使用此掌机查看拍摄的游戏图片并将其分享到微博。此外,它还可以传输到智能手机。
ROG手持设备不仅可以执行模式切换、按键映射、摇杆、触发死区、振动强度调节等操作。它还具有游戏内性能模式和灯光控制的专用调整界面,并且它还可以根据实时要求更改性能模式。
Steam Deck配备了惯性测量单元(IMU)和电容式触摸操纵杆,与单独使用操纵杆或触摸板相比,在瞄准时可以通过调整手持设备的角度来实现更高的精度。SteamOS增加了快速暂停/恢复功能。只需按下电源按钮,Steam Deck就会暂停玩家的游戏并进入睡眠模式。再次按下电源按钮,设备将唤醒并继续玩家之前的游戏。
OneXPlayer 2采用可拆卸手柄设计。它还支持拆卸屏幕两侧的手柄,并提供将两侧手柄组合成完整手柄的配件。此外,OnexPlayer 2还配备了可折叠薄膜键盘,可以进一步扩展机器的应用场景和操作便利性。
行业状况
掌上游戏机已经成为人们休闲的重要选择。与平日相比,2023年春节假期的游戏整体下载量有了明显增长,热门的竞技游戏和和平精英甚至因登录者过多而导致服务器崩溃。数据显示,在接近4000亿日元的日本家用游戏机市场规模中,硬件市场规模约为2003.1亿日元,环比增长52.7%,软件市场规模约为1874.9亿日元,环比增长0.13%。与前两年相比,硬件市场和软件市场已连续两年增长,整体家用游戏机市场规模环比增长21.8%。
“掌上游戏机”相关的商店有24484家,索尼PSP系列和微软Xbox系列都是热销产品。其中,排名靠前的淘宝店铺和三巨头旗下游戏机的月销量均超过100台。从掌上游戏机市场的增长率来看,中国家用游戏机市场的实际销售收入增长了0.3%。从数据来看,中国国内主机市场的增长速度与日本主机市场仍有一定差距。