原神
(《原神》)Genshin Impact影响影响)是由米哈游制作发行的3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式封号,游戏平台为iOS、Android、PC、PS4于2021年4月28日登陆PS5平台,2021年6月9日登陆Epic平台。
《原神》游戏故事发生在一个叫“提瓦特”在幻想世界中,玩家将扮演一个名叫“旅行者”神秘人物,在自由行中遇到不同性格的人、拥有独特能力的同伴,一起打败强敌,寻找失散的亲人,逐步探索“原神”的真相。
推荐配置是PC为i5、8G内存、独立显卡GTX 950及以上配置;作为处理器的安卓是骁龙845、骁龙855、骁龙855Plus、骁龙865、麒麟810、麒麟820、麒麟980、麒麟990任何一款;IOS是苹果 s iPhone 8 Plus、苹果平板电脑iPad Pro 3及以上。
在2019年17173百度app游戏风云节中,《原神》获得2019年最受期待新游奖。
游戏介绍
在《原神》中,玩家将扮演一个名叫「旅行者」神秘人物,在前往另一个世界的旅程中被一个陌生的神拦截,醒来后开始了寻找七神的冒险。在一段未知的旅程中,玩家将遇到秦、丽莎、Amber和许多其他人有不同的个性、拥有独特能力的同伴,和他们一起打败强敌,找回失去的亲人,同时逐渐探索「原神」的真相。
玩家会根据自己在游戏中的不同角色被赋予不同的自然元素,从而在游戏中形成差异化的交互体验。这也需要玩家根据不同的场景和环境,结合自己掌握的自然元素的力量,做出创造性的操作判断,从而解谜、战斗、环境探索和其他多维目的。
背景设定
这个游戏发生在一个叫「提瓦特」幻想世界,上帝选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一个叫「旅行者」神秘人物,在自由行中遇到不同性格的人、拥有独特能力的同伴,和他们一起打败强敌,寻找失散的亲人,逐渐探索「原神」的真相。
在七种元素相遇的大陆上,——「提瓦特」每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,来到了地球。在这个广阔的世界里,你自由自在地旅行、结识同伴、寻找掌控俗世元素的七神,直到与失散的血亲重聚,见证所有旅途在终点的沉淀。
角色设定
物品道具
特殊装备
装备
一、装备分类
原神原神装备分为武器和圣遗物两大类,均有星级划分,分别从一星到五星。
武器有法器、弓、长柄武器、单手剑、双手剑五种。
圣遗物有生之花、时之沙、理之冠、死之羽、空之杯五种,每个角色每种只可装备一件。
二、获取途径
1、武器获取
野外开箱获取,副本获取,锻造以及抽卡(氪金)获取。
野外宝箱仅可开出三星及以下武器。部分高难副本可掉落四星武器原胚,武器原胚加上野外采集的矿石可在锻造处进行锻造,武器原胚可锻造出相应的随机属性四星武器。
2、圣遗物获取
仅能通过野外宝箱、怪物掉落和副本获得。
道具强化
原神装备养成主要分为武器强化、武器突破、武器精炼以及圣遗物强化四部分。
武器强化:用其他武器或者强化素材可以给武器提升等级,强化素材可以通过野外开箱、任务奖励、纪念品商店兑换和锻造处锻造获取。
武器突破:每二十级武器就需要进行一次突破,突破后武器属性会有一次大幅度提升且可以继续提升等级。突破素材第一项为副本掉落或纪念品商店兑换,其他为野外怪物掉落。
武器精炼:可以提升武器技能等级,对战斗提升较大。仅三星及以上武器可进行精炼。
圣遗物强化:仅能消耗其他圣遗物进行强化。一星,二星圣遗物最多强化至四级,三星圣遗物最多强化至十二级,四星圣遗物最多强化至十六级。圣遗物拥有基础属性和词缀属性,每次升级基础属性会增加,每升四级会增加一条词缀或随机强化已有词缀。圣遗物具有套装效果,在同时装备两件或四件同套装圣遗物时可以激活。由于只有五个圣遗物位置,所以套装效果只能凑出一个四件套或者两个两件套。圣遗物中生之花基础属性必定为加生命值,死之羽基础属性必定为加攻击,所以玩家们前期如果获取到四星死之羽建议优先升满。
场景地图
作为一款开放世界游戏,《原神》拥有广阔的无缝地图,在这片名为「提瓦特大陆」的土地上,分布着各式各样的怪物、秘境、谜题,玩家可以自由探索城镇与村落,采集种类丰富的矿产、植物,狩猎动物并烹饪佳肴。通过奔跑、攀爬、飞翔、游泳,不管是高耸山丘、平坦草原,还是河流湖泊、峭壁高塔,所见之处皆可到达。日月星辰随时间升落,晴雨天气时时交替,让整个世界充满勃勃生机。
【蒙德】 位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。 群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。 | 果酒湖 | 【果酒湖】 环绕蒙德城的天然淡水湖泊。 宽广的湖面和粼粼的波光历经千百年不变,水澈见底,入口清冽甘甜。正是这样的水源成就了蒙德美酒的盛名,也让果酒湖成为了蒙德的重要标志之一。 |
鹰翔海滩 | 【鹰翔海滩】 从风起地往东延伸至海边,鹰翔海滩与誓言岬共同围成三面环海的陆地,环绕着蒙德东面的海湾。 鉴于海岸线较长且地处浅海位置,经常有蒙德市民前来游玩。偶尔可见苍鹰翱翔于碧浪白沙之上。 | |
誓言岬 | 【誓言岬】 位于蒙德城东南角、风啸山坡边缘的海岬。 传说曾有一对恋人在此许下誓言,并留下一个感人至深的故事。至今此地仍被认为是恋人的好去处。除了观看海上日出日落外,由于地势的落差,在这里也可以轻松望到海湾对面的风起地。 | |
晨曦酒庄 | 【晨曦酒庄】 位于蒙德城西南方的晨曦酒庄,代代传承着蒙德传统的酿酒工艺。 这里种植着大面积的葡萄等作物,用它们酿造出的各类酒品风靡整个提瓦特大陆。每年晨曦酒庄产出的酒品,部分运往蒙德城内销售,另一部分则通过城南的商道销往各地。 | |
清泉镇 | 【清泉镇】 蒙德地区南部的悠闲小镇,与蒙德主城隔湖相望。 此地居民多以打猎为生,常年为蒙德城内的各大餐馆提供优质鲜肉。清泉镇以其小镇情调和乡间野趣,吸引着前来观光的游客。如果在旅途中有幸遇到某位擅长肉类料理的大厨,或许还能体验到一段别样的惊喜。 | |
千风神殿 | 【千风神殿】 地处蒙德东北部的神殿遗址群。 据人们传言,千百年前这里曾是供奉古代风神的神庙,如今被漫长的时光侵蚀,只剩残存的建筑废墟。一些石质立柱上还依稀可辨认出曾经华丽雕刻的精妙曲线。所纪念的象征早已被遗忘的石雕上雕刻着一句古老的格言,「风带来故事的种子,时间使之发芽。」 |
【璃月】 位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。 傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢? | 【璃月港】 璃月港的建立为璃月的海上贸易打下了最初的基础。作为提瓦特大陆上最大的集贸港口,其货物吞吐量也绝非一般港口可比拟。 每年海灯节时,在港口处可以看到海上万千宵灯飞入夜幕,是到访璃月不可错过的奇景。 | |
【天衡山】 璃月港西边的山脉,也是抵御外敌的一道天然保护屏障。 有记载以来,作为璃月的壁垒经历了数不清的大小战争,因此也可以看到不少古城墙、堡垒和防御工事的遗迹。 传说中璃月人最早的采矿作业亦在此处进行。 | ||
【荻花洲】 荻花洲得名于浅滩中大面积生长的荻花,是璃月北部的一处天然浅滩湿地。 水泽遍布、河网交错纵横,由多样的动植物群落组成了丰富的生态系统,也构成了来往旅客眼中绝佳的景观。 同时,荻花洲也是陆路从蒙德通往璃月的必经要道,因此时常有商队在此歇脚。建在河滩深处的望舒客栈是这里的标志性建筑。 | ||
【望舒客栈】 荻花洲的地标,修建在一座巨大岩柱上的客栈。 来歇息的大多是途径此处的商贩,客栈也因此提供了直接贸易和摆摊的场所。高层位置视野极佳,天气晴朗时可以直接看到远处的轻策山和绝云间。 坊间有传说道,在高耸的客栈中,传承着某种神秘的使命。但传言止步于此,从未有人能证实它的真伪。 | ||
【轻策庄】 坐落于璃月最北部,隐藏在山丘与竹林间的村落。 白云缭绕的山谷间点缀着鳞次栉比的半月形梯田,山风吹拂时可以看见一层层多彩的波浪。 在这个宛如世外桃源的地方,轻策庄的村民过着质朴而又充实的生活。 | ||
【绝云间】 璃月西北部常年云雾缭绕、渺无人烟的峻岭。 山间有奇景,但由于地势复杂、山路陡峭而鲜有人迹,传闻中是守护璃月的仙人们的隐居之处。也因此受到部分求仙祈福之人的追捧。 鉴于其间的凶险不宜外人靠近,最好还是站在望舒客栈远观吧。 |
【稻妻】 | 【海祇岛】 美丽神秘的海祇岛位于稻妻西部。岛屿的中心珊瑚宫,是一座被大片珊瑚拥簇着的美丽宫殿。 | |
【清籁岛】 雷暴环绕的清籁岛气氛诡异阴沉,鲜有人踏足此地。 |
特色系统
原神 特色【巨大的开放世界】
你可以攀爬每座高山,游过每条河流,使用风之翼在空中翱翔,体验路途上的宏大美景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
【元素战斗系统】
控制七种元素,来释放元素反应。世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有 "神之眼" 的角色能引导元素之力用于战斗和探险。
你会选择用火将水蒸发,还是用雷让其感电,或是用冰让其冻结?你对元素的掌控将在战斗和探索中为你带来优势。
【美轮美奂的视觉呈现】
好好看看你周围的这个美丽世界,清新通透的美术风格,实时的图像渲染以及细致调整的角色动作捕捉将为你带来完全沉浸式的视觉体验。随着昼夜更替,光照与天气也在动态变化,为你鲜活地呈现提瓦特的一点一滴。
【舒适的原声带】
在你探索这个广大世界的同时,让提瓦特美丽的声音引领你的旅途。由伦敦爱乐乐团献上的背景原声带将随时间和游玩过程无缝变化,塑造相应的氛围。
【组建起你的梦之队】
和一系列拥有独特性格,故事以及能力的角色们组成团队。摸索你最爱的队伍搭配、并对角色进行强化,让他们帮助你消灭最为可怕的敌人们。
【与好友们一起踏上旅程】
和你的朋友们进行跨平台合作游玩,来触发更多的元素互动,一同绞尽脑汁挑战 BOSS 战,并一同攻略富有挑战性的秘境来获取丰盛奖励。
立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒和广袤大地似乎尽在眼前。你或许想在提瓦特逗留更长时间……但失散的血亲尚未重聚,你又如何可以休息?动身吧,旅行者,开始你的冒险吧!
【独特的户外采集】
一些特定的材料需要元素反应过后才能采集,树上的水果会因为击打而掉下来,自从“尘歌壶”开放后,击打特定的树木还会掉落相应的木头。
【自由开放的家园系统】
1.5版本更新后,原神新推出家园系统。独立于主世界的全新地图,三种风格的地图供选择,地图大小虽然比不上主世界,但玩家可以在家园里建造房屋、家具、户外景观等,并按照自己的喜好进行摆设,获取奖励。
1.6版本更新后,家园系统新添入住功能,玩家可以让角色入住进尘歌壶,并能和他们互动,让这个家园更加热闹。
2.0版本更新后,家园系统新增种植功能,玩家可以用「化种匣」将任意植物化种为种子进行种植,让玩家体验到收获的乐趣。
游戏评测
《原神》给我的第一感觉便是“异类”。这里异类指的是其与国内同品类游戏格格不入的气质与对“体验乐趣”的追求,这种追求以往很少出现在完全商业化的国产游戏中。当你进入游戏,走向高地俯瞰这个世界的时候,大概也会明白我的感受。在地图上漫步的时候,有时一个风景和视角的组合,就值得截图收藏。PC端支持1080p和60帧,在体验上更胜一筹。吃老本永远是成本最低的方法,但米哈游希望有另一个独具匠心的作品,于是《原神》应运而生。纵观国内市场,几乎没有厂商做开放世界游戏,甚至《原神》制作团队中的许多成员也都是第一次设计和开发这种量级和类型的游戏。尽管目前还存在一些缺陷和争议,但米哈游作为“第一个吃螃蟹的人”,还需要更多的探索,也需要更多的时间和耐心。(——游民星空评)
经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。总的来说,这次的PC试玩版已经给了我不少的惊喜,但我还是有一些担忧,尽管《原神》在画面效果和操作手感都达到了端游应有的水准,但作为一款PC和移动端的双平台作品,完全的端游化体验是否同样适应移动端呢?目前的《原神》可以说是一块璞玉,至于它能够在雕琢中出落成什么样子,就让我们拭目以待吧。(——游侠网评)
游戏收入
原神原神上线5个月来仅移动(手机)端就获得了8.74亿美元的收入,这一成绩距《王者荣耀》还有差距。但根据腾讯内部数据,《原神》海外30%的玩家都使用PS4游玩,全球多平台的收入超过了同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入。
首月收入
2020年10月29日,Sensor Tower发布了《原神》上市以来移动版30天的预估收入,以2.45亿美元(折合人民币约16亿元)傲居同时间段全球移动手游首位。需要注意的是,这个数字并不包括中国及其他地区第三方安卓市场的收入。
在市场贡献方面,中国是《原神》收入最高的市场,虽然仅计算了iOS,但收入占比超过三成(33.5%)达到8200万美元,日本成为仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占比达24%,美国排在第三名,占比近两成(18.3%),收入达4500万美元。
具体到榜单排名,在上市的这30天内,《原神》均进入了中日美游戏收入榜Top5。其中,中国App Store市场,《原神》位居第三,仅次于 《王者荣耀 》和《和平精英》);日本市场,位居第四名,仅次于《怪物弹珠》、《职业棒球之魂A》和《勇者斗恶龙Walk》;美国市场,排名第五,排在《Roblox》、《金币大师 》、《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》之后。
如果单纯看美国市场的RPG品类,《原神》是美国市场首月收入最高的RPG手游,第二名的《火焰纹章: 英雄》收入1300万美元,Netmarble《七大罪》以近1000万美元排在第三。
平台方面,《原神》iOS用户贡献了近六成(58.7%)收入,达到1.44亿美元,而Google Play用户贡献了1.01亿美元(41.3%)。
十月收入
2020年11月13日,Sensor Tower对外发布了最新的10月报告。报告中显示,2020 年 10 月米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.39 亿美元,位列全球手游畅销榜榜首。
此外,腾讯《王者荣耀》10 月预估收入为 2.25 亿美元,较去年同期增长 65.5%,位列榜单第二名。但需要注意的是《王者荣耀》96% 的收入来自 App Store 中国大陆区,1.4%由台湾贡献,更不用提香港澳门了。而《原神》中国 App Store 的收入仅占 31%,其余则来自国外,真正做到了全球流行。
日本市场
根据数据,《原神》在人口不足中国十分之一的日本上的收入却多次超过了中国,2020年11月日本贡献了3800万美元的收入,比3630万美元的国内市场收入还要高。2020年12月,日本市场贡献了4960万美元,再次超过中国市场。
游戏争议
海外火爆
游戏上线以来,海外多家媒体纷纷写文,并用诸如“2020年的黑马”“我有点着迷了”等词句来表达对《原神》肯定。各市场应用商店的总评分,即使在近20万的人数基础上,也有着平均4.4的高评分(总分5分)。
另外,上线迄今,《Genshin Impact》(《原神》)全球谷歌网页和YouTube搜索指数,都远要高于《Fortnite》、《PUBG MOBILE》,以及近期热门游戏《Among Us!》。
《原神》在海外媒体和玩家中的影响力,远超出许多人的想象。
跟国内出现许多争议声音不同的是,国外多家知名媒体给出了好评。
此前《原神》曾获得GameInformer 9.25分超高分好评,除了盈利模式外,游戏的玩法、画面、音效都获得了认可。
外媒《福布斯》发表了一篇文章,题目是“《原神》证明了为什么PS5很难被击败”。这篇文章得到了SIE高管吉田修平的转发。
PC GAMER表示《原神》令人惊艳,将之评为“2020年黑马”。
Kotaku对原神的评价则是“它有着很扎实的ARPG,并且开放世界的规模堪比是全价游戏,而不是一款你从免费游戏中所能获得的。”
美国Wired官网同样写了一篇报道,称赞《原神》太好了,并在文章结尾表示,不管用户是否在游戏中消费,都有很好的体验。
口碑差异
国内外对《原神》冰火两重天的评价
原神互联网上,国内以微博为首,《原神》骂声不少,国外以推特等媒体上来看,《原神》却是好评不断,这种国内外评价冰火两重天的矛盾感也让很多人为之诧异。
按道理来说,国外游戏行业发达,外国玩家见多识广,对产品质量要求更高,在普遍给予好评的情况下,国内玩家却给予差评,看起来这是一件很难理解的事情,但它实实在在地发生了。
国内外玩家的看法为何大相径庭呢? 网上有玩家列举出国内外的两条看法截然不同的评论,对比来看,很有意思,从中也可以窥视出国内外玩家对于《原神》的看法。
国外玩家:“天哪,他们居然将抽卡游戏做到了开放世界里,有趣”
国内玩家:“开放世界类怎么能有抽卡内容,太恶臭了”
对比之下,我们可以看到,国外玩家并不反感抽卡氪金,相反他们在开放世界游戏中将抽卡氪金当成一种有趣的体验,而国内玩家则视抽卡氪金为原罪,但凭心而论国内抽卡氪金手游数不胜数,《原神》也只是沧海一粟,但却是品质相对较高的那一类,毕竟其拥有实打实的数亿开发资金作为保障。
在欧美玩家看来,《原神》大致就是一个不知名的中国小厂商做了一款开放世界游戏,而且这款游戏还是免费的?开放世界,画质精美,音乐不错,免费游戏,至于氪金系统他们压根就不在意,尤其是习惯了付费体验的他们还可以免费逛地图,以及被赠送大量的免费卡,这是一种真香的体验,因此在这个角度出发,《原神》在国外好评不断在情理之中。
而在日本市场,由于经过了《FGO》等重度氪金手游的长期熏陶,日本氪金玩家比例很高,再加上日本作为发达国家,可支配的消费水平本来就高于国内玩家一大截,因此他们愿意以氪金的方式换取更好的游戏体验,当他们玩得足够开心时,自然也会对游戏给予好评。
而在国内,由于长期以来市场被端游、页游与手游给垄断了,没有足够的单机游戏,自然也缺乏足够的单机玩家,于是就形成了奇特的玩家分层现象,犹如《北京折叠》所描绘的那个世界,不同属性倾向的玩家之间往往存在着鄙视链,而且相互间存在着不可调和的矛盾。
因此当《原神》出来之后,主机玩家与PC单机玩家虽然也会肯定游戏品质,但却难以接受抽卡氪金系统,尤其是看到别人被迫氪金增加游戏体验,联想到以后会不会都这样,于是便开始人人自危,所以变得特别地敏感,从而将问题无限制地扩大化。
如果我们认真调查一下,可以看到《原神》所承受的骂声主要集中于习惯了付费买断制单机游戏的这类型玩家身上,而习惯了抽卡氪金系统的手游玩家玩得很开心。而手游玩家的数量显然要比主机玩家与单机玩家大得多,因此负面评论并未影响到《原神》在国内成绩的冲高。
国内游戏鄙视链对于《原神》多平台上线策略的影响
米哈游在《原神》身上做了一个非常有意义的尝试,就是“多平台上线”。可以说,在多平台发行的策略下,米哈游真正地把各个类型,各个年龄的玩家成功的聚合在了一起,让这些各自性格极强的玩家有了一次“深入交流”的机会,进而实现了破圈之举。
当然,这次交流的“结果”并不那么友好,因为国内游戏鄙视链的存在,不同类型玩家之间不能互相理解,所以很明显这次“交流”直接演变成了互相攻击,从“鄙视链”到“代沟”,从游戏类型到游戏平台,从消费理念到游戏玩法……不同类型的玩家用各种“不同”作为武器,以《原神》为主战场互相攻击。
游戏鄙视链存在已久,但以前很少有游戏能让玩家把鄙视链和代沟彻底暴露出来。而《原神》一次性上了三个平台,PC、移动端和主机。三大平台,不同年龄段,不同消费理念……拥有着各种不同的玩家一次性“狠狠地”碰撞在了一起。因此这次交流之后的结果就是:不同类型的玩家之间的隔阂似乎加深了,鄙视链更加固化,代沟也变得更深,这也直接导致作为主战场的《原神》的国内评价“一片狼藉”。
《原神》本身就是一个矛盾的结合体,从游戏品质来看,可以称得上是“手游中的3A”,从流水来看,《原神》无疑是成功的,但玩家们对于贡献了超高流水氪金抽卡机制的看法则见仁见智。
比如,对于喜欢买断制的主机/PC单机玩家来说,《原神》不是他们的菜,而对于喜欢抽卡养卡的氪金/免费玩家来说,尽管在游戏中不氪金会受限,氪金越多体验越好,但《原神》是当前市场上综合品质最高的那一类产品,有这一点就足够了,甚至对于某些跨平台玩家来说,《原神》给予他们的感觉则是割裂的,甚至有时自己都不能够完全地理解自己的看法。
荣誉记录
2022PlayStation合作伙伴年度奖项获奖
2022第40届金摇杆奖最佳持续游玩获奖
2022Fami通电击游戏大奖2021最佳网络游戏提名
2021PlayStation Partner Awards2021销量大奖获奖
2021哔哩哔哩2021年度最佳国产手游提名
2021TGA2021年度最佳手机游戏获奖
2021TGA2021年度最佳持续运营游戏提名
2021The Game Awards 2021最佳移动端游戏提名
2021第39届金摇杆奖2021仍然火热游戏奖提名
2021Tokyo Game Show优秀奖获奖
20212021GDC最佳移动游戏获奖
2021苹果公司2021年设计奖(视觉图像类)获奖
20212021西南偏南年度游戏奖最佳游戏技术提名
2021Fami通·电击Game Award 2020FAMI/点击特别奖获奖
2020PlayStation BlogPS4年度游戏提名
2020PlayStation Blog最佳多人游戏提名
2020PlayStation Blog最佳艺术指导提名
2020PlayStation Blog最佳叙事提名
2020iPhoneApple2020年年度精选游戏获奖
2020中国游戏工委2020年度中国“游戏十强”优秀游戏音乐奖提名
2020中国游戏工委2020年度中国“游戏十强”移动游戏提名
2020中国游戏工委2020年度中国“游戏十强”优秀游戏美术奖提名
2020中国游戏工委2020年度中国“游戏十强”客户端游戏提名
2020中国游戏工委2020年度中国“游戏十强”新锐游戏提名
2020Google Play 2020最佳游戏获奖
2020The Game Awards 2020最佳手机游戏提名
2020The Game Awards 2020最佳角色扮演游戏提名
20202020年金摇杆奖年度最佳游戏提名
202017173&百度app游戏风云盛典2019年度最受期待新游获奖。