响应特性
响应特性通常是指在进行 Web开发的过程中我们都会遇到一些异常,那么异常发生后我们应该怎么处理呢?
Web响应的一些特性:
(1)自动增益:是用来表示服务器上应用程序在其后台运行时所能接收到、响应信号的大小变化现象。
(2)动态增益:是指在服务器响应时,用户能够按照系统需求不断修改原有动作或者新动作;并使响应动作在变化过程中具有一定频率和速度要求。
增益 编辑本段
自动增益是指服务器在收到响应信号时所能接收到的响应信号大小变化现象,这对用户操作有很大帮助。根据系统的需要,用户可以选择接受或拒绝某些数据或者应用程序操作。一般来说,用户接收到响应信号的大小,应满足以下要求:(1)响应信号的范围在1-3毫微秒内;(2)接收到来自服务器端用户响应信号的输入必须小于服务器端用户信号的输入,这要求响应信号应具有一定的频率和速度要求;(3)响应信号必须没有中断地在服务器端进行更新传输;(4)若对服务器端用户响应信号进行修改,必须重新返回给服务器端用户,否则将不能再更改所给文件中信息;(5)当用户发出修改请求时将必须有足够多的用户可以接受(即使已经发送给了服务器端用户);(6)所有修改请求必须能在服务器端和客户端之间进行同步。如果不能同步,必须把响应事件重新进行归档存储在一起:(7)服务器端和客户端之间的通信应该保持一定的时间间隔,避免中断;(8)如果所有要求都是为了避免与数据发送服务器产生通信冲突,那么服务器就必须接受更改请求。增益与增益可以通过以下几种方式来实现:1、在用户响应时自动调整其响应速度;2、在输入数据时必须保持一定数量的延迟,直到接收到响应信号。
自动增益
当用户通过网络请求响应某项数据时,服务器将通过多个网络节点(每一个节点都有一个数据服务器)进行传输,然后服务器将接收到这些网络节点发送的响应信号大小作为服务器端响应信号的指标。服务器端为每一个节点提供一个响应信号的值(如2毫秒)以作为这些网络节点计算响应信号大小的指标。由于服务器端在每一个网络节点处理来自于服务器端用户的响应信号时使用了多个网络节点进行计算并且在各个网络节点之间请求响应信号时使用了一系列方法:例如延迟加载,在每个网络节点之后加载一个延迟加载数据等等。但是对于一个数据请求而言这些方法只能改变一个节点对于该数据请求响应信号的计算结果。因此这种方法可以在服务器端为每一个节点建立一种新的网络节点然后进行连接以提高网络延迟加载速度将数据通过网络访问服务器两端信息。
输入增益
服务器端的增益是指服务器在收到来自用户行为的响应信号时,将会获得相当于其在用户行为的实际时间范围内所产生的增益。例如,在某个状态为”0 “的页面上,通过客户端发往服务器端的响应信号为”0 “时,如果服务器端发送到用户行为的响应信号为”0 “,那么就可以获得”0 “的页面上所发送到网页的增益。如果服务器端不接收到来自客户端和服务器端用户之间发出的响应信号,则就不能获得相应的增益。”一般来说,服务器端接收到来自客户端的响应信号与客户端发送出服务器端用户响应信号一样,即不是从服务器端发出信号,而是从客户端(如果客户端没有响应信号)发出信号。
加载 编辑本段
加载是指客户端对服务器进行响应后,返回请求结果到客户端执行的过程。加载过程可以用以下两种方式来实现:一种是服务器通过请求返回一个结果文件(txt)的过程(也叫“返回-响应”);另一种是服务器通过请求返回一个结果文件(txt)的过程(也叫“返回-响应”)。两种方式中比较好的一种是使用加载程序在服务器执行响应后,客户端能够从服务器接收到相应通知。例如用户可以在客户端接收到的通知内手动更改当前状态(例如浏览器停止加载该消息)并且修改相应的提示信息。加载程序所返回的 txt信息如果是静态字符串,那么它就像是一个静态网页一样只对响应时间起作用。如果客户端向用户发送短信,或者一次将一条短信发送给另一条短信,都可能会引起该响应动作。
加载速度
由于网络延迟和加载速度成正比的关系,所以加载速度与浏览器所使用的浏览器操作系统有很大的关系。如果一个加载程序速度较慢、加载时间较长、那么它可能会占用更多的资源并且导致浏览器崩溃。因此在处理加载请求时,要尽可能加快加载速度,这样才能避免不必要的损失。如果服务器延迟时间过长或者加载时间过短,都会导致浏览器崩溃。所以在开发时一定要合理利用加载程序所返回的 txt信息,尽可能减少其占用的资源。
加载位置
加载程序是一件相当复杂的工作(它需要计算加载的次数以及加载完成的时间),因此对加载位置要求较高。从服务器接收到用户客户端的信息后,就可以进行加载程序了。例如:在浏览器中如果加载通知在请求网页中某个地方,那么在网页加载过程中,浏览器就会自动地发送相应通知到浏览器客户端之上。这样浏览器就可以在浏览器客户端上读取到用户所获得的相关信息。在浏览器加载过程中,加载程序通常会通过以下几个方式来实现:如果用户进入加载页面后,如果浏览器未将通知返回到页面之上,那么加载程序就会进行返回;如果浏览器进入加载页面后没有返回相应用户已经更改了状态的信息,那么加载程序就会将通知返回到用户访问页面之上。与其他请求不同的是:当请求中所提供信息全部正确之后,浏览器会返回一条消息说:你对浏览器进行了响应,但现在服务器并没有返回所需要的信息。
加载区域
在加载过程中,加载程序会不断向服务器提供各种不同的参数(tcl、 js、 system等)。这些参数可用于控制加载程序以及返回加载到指定位置过程中需要遵循的规则。例如当服务器加载一个事件(或者请求结果)时,服务器可能会要求该事件在客户端所在位置向用户推送一个相关消息(或者显示出一条相关信息)。如果请求在客户端所在位置之外被加载,加载程序会给服务器发送一次请求结果(或显示出一条信息)。
响应 编辑本段
响应指服务器对用户输入请求的响应,在服务器端,响应由用户输入请求的对象来表示,例如用户输入“xls_people”表示“xls_people”表示“xls_people”。响应有两种情况:一种是服务器自己对用户输入服务器代码做出响应,比如用户代码等方式。另一种是服务器通过主动处理或者人为干预对用户输入的指令做出响应。对于网页来说,响应一般是通过以下方式实现的:响应信息发生变化时, Web服务器通过控制用户输入请求来自动进行响应,并且通过对响应信息做自适应处理来自动控制响应行为。Web服务器可根据用户输入服务器代码或其他动作等方式来确定用户输入行为类型,并使用户按实际需求进行响应。
1、服务器自身对用户输入请求做出响应,但不具有对响应信息做自适应处理的能力,只能通过控制用户输入指令来自动完成响应,当服务器自身无法自动完成响应时,可以使用自适应方式来完成响应。
自适应原则:当浏览器提示网页存在漏洞或有新的安全问题时, Web服务器需要主动进行响应以确保安全,当用户的请求不能自动响应时,就需要用自适应方式来自动完成响应。自适应过程:由于浏览器本身无法对服务器自适合过程进行控制。因此 Web服务器可以对用户的请求做出自适应处理,如将对网页进行自动搜索、自动提交等等。自适应方式和自适应功能都属于自适应程序设计范畴,因此不是同一概念。
2、客户端服务器会先处理用户输入请求,然后将相应信息显示在客户端。
例如:服务器在处理用户 A时,在显示时选择响应 B,如果服务器采用 A响应 B,那么将会显示不响应 B的响应结果。对于服务器自己处理用户 A则没有此功能。如:服务器在自己访问 B时仅选择响应 B,在查询其它内容时选择响应 C时仅采取响应 D时采取响应 E时采用响应 F时采取响应 G时则采取响应 I时采取响应 J时为响应 Q时为显示用户 A时为响应 Q时为服务器执行 QS (Checkment Request Service)操作从而使用户 A满足服务器条件则直接进入响应页面。例如:客户端选择主动访问 B时采取响应;客户端选择发送给给 C信息给 B时采取响应;客户端根据响应信息判断用户是否收到了命令;客户端根据响应信息判断是否接收了命令。
3、客户端响应信息经过自适应处理后,会将所需响应信息输出到客户端服务器里,然后再由客户端服务器来处理自己的输入请求。
对于 Web服务器来说,用户发送信息到服务器端之后,一般先由客户端发送给服务器然后再由服务器响应用户输入。由于客户端没有任何的数据交互行为,因此,客户端无法自动将用户输入与自己请求的响应进行匹配。客户端客户端可以直接对用户发送请求与自己请求相比,或者对用户输入在自己服务器中并未产生响应,但是自己请求的响应信息直接输出到自己服务器端时就可以实现响应行为。客户端客户端可以设置自己用户信息自动发送到服务器上之后,服务器通过自适应处理实现自动控制响应时间和响应行为。例如:服务器自适应显示“请回复邮件”信息:“您现在已收到一条邮件:您已将回复邮件发送给我”这是客户端自己发起响应时收到的消息。然后客户端会自动执行响应时间判断步骤并发出一个反馈信息到服务器端。
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