赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是一款由CDProjektRED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
《赛博朋克2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。
《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。
游戏背景 编辑本段
在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(NightCity)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“脑舞”。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。
说白了,脑舞是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器(BDPlayer)”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,脑舞让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。
根据出版公司的不同,脑舞专辑中记录的内容也十分不同,有些是比较简单的经历,比如让观察者去体验一个冒险家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、虫鸣鸟叫,还有那种推动你不断向前,不畏恐惧、超越肉体极限的好奇心。
但是脑舞向人们更多的展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的脑舞,会让人进入到一个连环杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。
游戏设定 编辑本段
制作组承诺游戏将真实地忠于“赛博朋克”风格。玩家将进入2077年的黑暗未来——那是一个先进技术既成为人类的救星、也是加以人类身上的诅咒的世界。本作面向成人玩家打造,采用了多线程、非线性式剧情,围绕着一个超级大都市“夜之城”(NightCity)及其周边展开。玩家也有机会随意地在游戏中的开放性世界中漫游,前往来源于知名的桌面角色扮演游戏(trpg)规则《塞博朋克2020》中的著名场景,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点和怀旧的ForlornHope。游戏还将为玩家提供多种多样的武器、步枪、植入药物、工具以及其他装备。
也许玩家对塞博朋克(Cyberpunk)这个词汇还很陌生,但是相信对于电影《黑客帝国》一定非常熟悉。其实《黑客帝国》本身就是塞博朋克文化的典型展现。塞博朋克就是黑客帝国电影的精神内质。
《赛博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,野蛮。游戏设计师MikePondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。
玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,玩家可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。
类似《巫师》系列,《赛博朋克2077》游戏中玩家将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。
据游戏的设计师菲利普·韦伯(PhilipWeber)透露,《赛博朋克2077》中的任务失败不会导致“重启关卡”这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会“重启关卡”。就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,有时候玩家搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。
CDPR之前表示《赛博朋克2077》的任务与《巫师3:狂猎》一样长而复杂,这可能还有些“自谦”了,因为从他们的任务设计理念来看,《赛博朋克2077》的任务机制显然会更加复杂多样,更像是《巫师3》任务风格的扩展。《赛博朋克2077》拥有如此丰富的细节与复杂的机制,再加上CDPR宣称会让所有NPC都有独特性,这一切都让《赛博朋克2077》更需要时间的打磨。
角色技能 编辑本段
技能属性
游戏中主角共有五个属性,分别是力量、反应、技术、智力、镇定这五个方面的属性。这五个方面的属性每个下面都会有2-3个分支,分支里都有十几个不同的能力,相当于角色技能树,有多种不同的能力。
主角介绍
《赛博朋克2077》的主角是V,V是玩家需要操控的角色,在游戏的开始,提供了V的三种身份,玩家将选择其中一种身份开始游戏。不同的身份不仅会决定玩家如何开局,还会在某种程度上影响主角跟其他几个主要角色的关系。
NPC设定
《赛博朋克2077》具有极高的自由度,主角在游戏中会遇到形形色色的NPC角色,它们各有自己的经历,可以帮助玩家完成任务、推进剧情发展等。
BOSS设定
游戏中BOSS的攻击方式基本相同,首先会使用近战攻击,随着血量下降,其中一些BOSS就会开始使用远程武器,但大多数都是近战攻击的。可以通过连按两次蹲伏键来闪避。一直保持向侧面或向后闪避,然后使用远程武器攻击BOSS,重复这个步骤即可。
罗伊斯
主线任务:拿货
在任务期间选择与梅瑞德斯·斯托特交谈并接受她的钱,就可以选择用她们的钱买漩涡帮的机器人。然后罗伊斯会逃跑,玩家会在稍后的任务中触发与他的BOSS战,在食品工厂的出口附近。
打法:如果玩家在食品工厂(漩涡帮藏身处)尽头与罗伊斯战斗,他会有护盾保护并朝玩家射击火箭炮,攻击会削弱护盾值。
经常利用车辆和其他物体躲避导弹。他的弱点(橙色区域)在后腰(腰背部)处,充分利用掩体靠近他,然后绕背攻击其弱点,然后后退并继续进入掩体,重复此步骤即可。采用此策略的话建议使用霰弹枪。
掉落物品:漩涡帮打钉短袖夹克(外装,护甲13.4,暴击几率+15%,格挡伤害降低)、混乱(技术手枪,DPS79.9,伤害18-22,可充能增伤)。
奥斯瓦德·福利斯特(木头人)
主线任务:高级任务
奥斯瓦德·福利斯特又被叫做木头人,是主线任务高级动物中的BOSS。
如果玩家选择不支付所需信息的费用,并选择结束他的生命,即可触发BOSS战。如果付钱给他,就不会触发战斗。如果玩家一路突突突到他的办公室,就会直接触发BOSS战。
打法:木头人会首先使用近战攻击,然后会在血量下降时使用枪支攻击。如果玩家想快速击杀他的话,可以在到他办公室的路上拾取武士刀(不强行打开门,走普通路线),装备并用武士刀削减他的血量,这是最简单的方法。此外还可以选择拾取敌人的武器。或选择徒手攻击,但在高难度下比较难,因为很难避免子弹带来的伤害。使用武士刀可以更快削减他的血量。无论使用哪种方法,在击败他之后都可以从他的电脑中获取所需信息。
掉落物品:M251S阿贾克斯(动能突击步枪,DPS126.9,伤害23-28,重量7.2)。
游戏特色 编辑本段
-第一人称RPG沙盘游戏
-想去哪里都可以去
-为成年玩家打造的野心RPG
-发生在2077年的腐败和高科技世界
-多线故事
-细腻的夜之城景色
-高级RPG机制
-RPG机制基于“笔和纸系统”
-大量武器、升级、植入物和高科技小装备
-采用的新装备反映了人类50年的发展过程
地图场景 编辑本段
基本机制
《赛博朋克2077》的世界自由开放,玩家可以在整个世界自由活动,也可以前往特定地点完成特定任务,在每个区域都可以遇到不同的场景,车辆及各种角色。
世界地图
《赛博朋克2077》的世界位于夜之城,夜之城中的可玩区域地图大约有50平方千米。自东至西最长处的距离约为7.5千米,自南至北最宽处的距离约为11千米。但地图上大多数地方的距离并没有这么长,地图勾勒出的所有区域并非全部都是可游玩区域(可游玩区域并非完美的正方形)。因此它的可玩城市区域大小约为长4千米×宽10千米(约40平方千米);可玩恶土区域大小约为长3.5千米×宽2.5千米(约8.75平方千米)。值得注意的是,城市并非平面的,其中一些建筑是可以进入的,所以在城市中不仅可以探索街道,还有许多建筑可供探索。在开局时即可解锁完整地图,无需清除迷雾。序章之后即可在夜之城周围进行自由探索。
区域场景
《赛博朋克2077》的地图区域很紧凑,整个世界夜之城总共包含7个大区域:沃森区、威斯特布鲁克、市政中心、海伍德、圣多明戈、太平洲,以及恶土的部分。
游戏配音 编辑本段
《赛博朋克2077》支持包括汉语、英语、日语在内的10种不同语言的配音,开发者透露所有配音都将有相应的口型动画。据技术演示的视频描述称,该项技术为CDProjektRed与来自加拿大的JaliResearchInc.合作开发了一个模型而达成,可自动化对应口型这一功能,该技术允许将音频跟踪和标记动画数据输入到模型中,进而产生面部口型动画,通过相应的面部运动精确地对应说话的正确部分。这项技术将在《赛博朋克2077》中为大家呈现前所未有的面部表现力和高度逼真的多语言语音,并带有复杂的分支叙述。
系统模式 编辑本段
游戏模式
游戏只推出了线下模式,即只能进行单玩家游戏。在游戏的开始,提供了三种不同的开局(提供了主角V的三种身份),玩家将选择其中一种身份开始游戏,不同的身份会决定玩家如何开局。选择之后玩家可以通过任务机制去完成任务,也可以在夜之城自由活动。游戏相对来说比较自由,操控度较高。
成就系统
《赛博朋克2077》共有45个奖杯,其中包含26个铜奖杯,17个银奖杯,1个金奖杯和1个白金奖杯。
战斗系统
《赛博朋克2077》中的战斗系统是游戏中非常重要的一部分。主要的战斗机制有枪战,近战和潜入。战斗时采用第一人称视觉里的实时行动,可以近距离使用近战武器,悄悄地使用隐形战术,又或者使用远程枪械。
通过提高武器技能将会影响到武器使用以及动作流畅度,所以会看到角色使用武器越来越熟练,发挥水平越来越稳定。游戏也通过技能和机械改造双重影响。比如,V可以使用准心瞄准系统(义体)来扫描敌人,并能在墙壁外射穿目标。如果有合适的技能和机械改造装备,也可以双跳,沿着墙壁爬(义体),或跳到敌人的上方偷袭
任务机制
游戏任务分为主线任务和支线任务。玩家需要操控角色完成一定操作来触发主线任务机制,然后进行主线任务,在主线任务途中进行一定操作时也会触发支线任务机制,进行支线任务会得到一定奖励。当完成全部主线任务既即可来结局。
道具设定 编辑本段
道具强化 编辑本段
上线时间 编辑本段
更新版本 编辑本段
相关事件 编辑本段
游戏获奖 编辑本段
游戏评价 编辑本段
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