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数字媒体技术

数字媒体技术(Digital Media Technology)是一门普通高等学校本科专业,隶属计算机学科,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。

此专业具有文、理、工、艺等学科交叉特点,主要培养掌握数字媒体技术相关专业理论与专业技能,具有较高艺术欣赏水准与创意思维、较强工科创新设计与实践开发能力,具备良好合作精神和创新创业素质,能胜任影视与动画设计制作、虚拟现实与游戏开发、人机交互系统研发、网络新媒体设计开发等工作的交叉性复合型人才。

目录

毕业要求 编辑本段

(一)知识要求

重点理解数字内容制作相关的艺术、技术背景知识;掌握数学、自然科学、艺术、人文社会科学、软件工程及信息技术的基础知识,具备跨人文、艺术与科学领域的复合知识结构;掌握数字媒体技术专业的基本理论、核心知识,以及在游戏设计、交互技术、影视特效制作相关领域展技术研发、应用及内容制作所需的相关知识;了解专业相关的国家方针政策、法律法规;了解专业领域的发展历史、发展前沿、研究动态及创新方向;了解影视、网络媒体创作、制作、传播、运营的基本流程;了解项目管理、市场营销、著作权保护及相关方面的一般常识。

(二)能力要求

(1)问题分析:能够应用数学、自然科学、工程科学的基本原理和数字媒体技术专业基本理论和基础知识,识别、表达、并通过文献研究分析数字媒体技术领域复杂工程问题,以获得有效结论。

(2)设计/开发解决方案:具有数字内容制作及相关技术工具开发的能力,能够设计针对数字媒体技术领域复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的系统、功能模块或工艺流程,加强实践能力,并能够在设计中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素;能独立或合作完成作品创作、项目策划,具备符合行业对从业人员所需求的实践工作能力;

(3)研究:掌握数字媒体技术相关领域的基本创作及研究方法,具备资料检索与分析的能力,能够基于科学原理并采用相应科学方法对数字媒体技术领域复杂工程问题进行研究,通过设计实验,分析与解释数据,并通过信息综合得到合理有效的结论,从而能够在科学与艺术交叉领域开展开创性工作。

(4)使用现代工具:能够针对数字媒体技术领域复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和数字媒体内容制作及相关技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。

(5)沟通:能够就数字媒体技术领域复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令,并具备一定的国际视野和外语应用能力,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。

(6)项目管理:理解并掌握数字媒体技术领域工程实践中产品调研和分析、设计研发、运行维护等方面的管理原理和经济决策方法,并能在相关的工程实践中应用。

(7)工程与社会:能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价数字媒体技术专业工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。

(8)环境和可持续发展:能够理解和评价针对数字媒体技术领域复杂工程问题的专业工程实践对环境、社会可持续发展的影响。

(9)个人和团队:具备一定的组织管理、人际交往和团队合作能力,能够在多学科背景下的团队中承担个体、团体成员以及负责人的角色。

(三)素质要求

(1)职业规范:具有良好的思想道德修养,有正确的人生观、价值观与世界观,自觉践行社会主义核心价值观;具有良好的人文社会科学素养,有法制意识、人文素养和艺术修养;具有良好的职业素养,在数字媒体技术相关工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,有敬业精神、协作精神、创新意识和国际视野;具有良好的身心素质:身心健康,通过教育部规定的《国家学生体质健康标准》测试。

(2)终身学习:具有自主学习能力和终身学习的意识,具备不断获取更新数字媒体技术专业前沿知识和技能、可持续发展及突破创新能力,具备终身学习的思维和行动能力。

培养目标 编辑本段

培养掌握数字内容创作、制作及相关软硬件工具研发、应用的基础知识、基本理论和方法,能在传媒及文化产业相关领域进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。

各高校应根据上述培养目标和自身办学定位,结合各自专业基础和学科特色,在对区域和行业特点以及学生未来发展需求进行充分调研与分析的基础上,以适应国家和社会发展对多样化人才培养需要为目标,充实人才培养目标的内涵,准确定位该专业的人才培养目标。

鼓励各高校特色化发展,各高校应依据自身办学定位和人才培养目标,以适应社会对多样化人才培养的需要和满足学生继续深造及就业的不同需求为导向,积极探索选择创作型、制作型、研究型或复合型的多样化人才培养模式。

核心课程 编辑本段

主干学科与核心课程

主干学科:计算机科学与技术。

核心课程:数字媒体导论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、软件工程、数字音视频处理原理与技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体、游戏架构与技术基础、移动游戏技术、数字媒体产业概论。

授予学位 编辑本段

毕业符合学位授予条件的可获工学学士学位。

教学条件 编辑本段

教师队伍

  • 师资规模与结构

1、师资规模

专任教师数量应与学校的学科地位、培养目标、课程设置和授课学时相匹配。根据数育部相关文件规定的办学条件指标,生师比应不高于11:1。可根据专业需要聘请一定数量的兼职主讲教师,尤其应积极聘请具有实践经验并来自行业一线的兼职教师。兼职教师须纳入教师考核,聘请校外教师经折算后计入教师总数;应合理控制班级授课规模,有足够数量的教师参与实践教学辅导。

2、教师队伍结构

教师队伍结构合理,满足专业定位和人才培养目标的要求。专任教师中具有中级以上专业技术职务或硕士及以上学位的比例不低于90%;主讲教师应全部通过岗前培训并取得合格证;担任专业课、创新创业课教学及毕业创作(设计)指导工作的专任教师,原则上都应具有相关创作、研究实践经验或行业内从业经历;拥有艺术学与工学领域内多种学科背景、毕业自多所高校的复合型专任教师队伍;专任教师的知识背景应能够覆盖专业的所有知识领域;专业带头人应由在专业教学、研究(或创作)领域具有广泛影响力的资深专任教师担任。

各高校应积极聘请行业内优秀人才担任专业课、创新创业课授课或指导教师,并制定兼职教师管理规范。

  • 教师背景与教学要求

1、教师背景

基于动画、数字媒体相关专业的交叉性特征,教师队伍应由来自艺术、人文社会科学及自然科学与技术领域内的教师组成。专任教师应在各自领域内接受过完整、系统的教育训练,并获得相应学历、学位。

人文社会科学类专业背景的教师应具备在艺术学、传播学、美学等相关领域的科研能力,并能够围绕动画、数字媒体专业内的具体问题设计教学内容。

艺术专业背景的教师应具备在动画、影视特效、网络内容等领域的艺术创作能力,了解技术工具知识并有实际创作制作能力。

自然科学与技术类背景的教师应具备在软件工程、计算机科学与技术、信息与通信工程等领域内的科研能力,并能够围绕动画、数字媒体专业内的具体问题进行实用技术研发。

2、教师水平要求

履行教师岗位职责,教书育人,为人师表,从严执教,严谨治学,遵守学术道德风范;具有扎实的专业知识和开阔的国际视野,清晰了解学科前沿和发展的最新趋势;系统掌握本学科的基本理论和方法,具有较好的科研或创作能力,具有解决本学科的学术前沿问题的基本能力;课程教学效果较好,能对学生的创作、科研进行有针对性的指导。

3、教师教学要求

主讲教师应精心设计课程教学计划,认真备课和组织课堂教学,进行课外辅导和教学质量自我评价;与学生积极互动,教学相长,处理好知识传授与能力培养的关系;尊重学生人格,关注个体发展,注重培养学生的独立性和自主性,耐心听取并认真解答学生的问题,引导学生质疑、调查和研究,进行主动而富有个性的学习。

应注重理论教学与实践教学的统一。实践教学在专业理论指导下开展,理论教学应为实践教学服务,为培养学生的实践能力服务。理论教学与实践教学具体内容的开展时机应进行配合,确保学生的素质、知识和能力同步提高。

应注重课堂教学与课外学习的统一。重视网络时代学生获取信息渠道日益多元化的特征,重视对网络化教学、翻转课堂等教学理念及方法的引人,充分调动学生课外学习的积极性,使课堂教学和课外学习之间形成有机的整体。

应注重创作原理与创作工具教学内容的统一。教学中应避免脱离实际操作空谈原理规律,也应避免对软件界面菜单的逐条解释和灌输。应注重创作原理和创作工具在教学中的有机融合,使学生在具备实际操作能力的同时,形成正确的创作思维。

  • 教师发展规划

专任教师应不断跟踪学科前沿,更新自身知识结构,开拓自身学术视野;制定个人发展规划,主动参与各类培训与进修;不断磨炼提升教学水平,在教学中积极引入新思路、新方法、新手段;应积极参与创作和实际项目,提高自身实践能力。

各高校应有教学团队建设、专业带头人培养工作规划并有序开展;重视打造精品教学团队和教学名师;重视青年教师的发展,并制定提高教师教学水平和能力的措施;有条件的高校应积极创造条件,安排教师到业界或国外学习深造,使教师拓展视野,了解行业走向与发展趋势,积累在行业一线从事实践工作的经验。

各高校应将提高教师创新创业教育的意识和能力作为岗前培训、课程轮训、骨干研修的重要内容,建立相关专业教师、创新创业教育专职教师到行业企业挂职锻炼的制度。加快完善科技成果处置和收益分配机制,支持教师研究成果产业化,并鼓励带领学生创新创业。 

设备资源

  • 教学设施条件

教学办公场所面积和设备数量,应能与高校的学科地位、培养目标、课程设置和授课学时相匹配。

教学行政用房能够满足课堂教学、实践数学与毕业创作的需求,利用率较高;具备与专业基础课、核心专业课的开设数量及学生数量相匹配的专业教室,教室规模每20人面积不小于60平方米,并配备计算机、投影仪等基础设备;要求学生进行课堂练习的课程应安排在配备了计算机、透写台或手写屏的专业教室,并保证生均1台专业设备。

教学场地与设备应由专任人员管理,应制定实施完备的管理规章制度。

  • 信息资源

生均藏书量和生均年进书量达到国家办学条件要求,尤其应重视提供数字版的图书、论文、教程、幕课及影视作品等信息资源;高校图书馆和院系资料室应有一定数量的专业相关的图书、期刊、专题文献、音像资料等,能够覆盖相关主要知识领域。

重视网络资源建设,购买和自建若干专业知识数据库,能够满足师生便捷地开展文献检索、科技查新、代检代查、馆际互借、文献传递等多类型、多层次的服务需求;有条件的高校,可建设专门的教学信息资源平台,或建设在线开放课程等数字化教育资源平台。

与国内外著名高校和科研机构建立学术联系,举办一定数量的国际、国内学术活动,及时了解和掌握专业前沿信息;应与国内外知名企业建立学术联系,掌握行业发展动态,了解行业发展趋势。

  • 实践教学条件

应在国内外建设数量足够和相对稳定的校内或校外实践教学基地,以满足实践教学需要。生均设备数量、新增设备所占比例达到国家办学条件和要求,实验室和设备利用率较高。

百名学生配多媒体教室和语音实验室座位数不少于7个,新增教学科研仪器设备所占比例不低于10%;满足教学、创作基本需要的图形工作站(或计算机)设备数量至少达到每4名学生1台;具备与实践教学开展情况相匹配的学生创作教室或教学实验室,生均面积不少于2平方米。

配备数量和配置达到教学使用需求的图形工作站、手写板、手写屏、数码相机、数字摄像机、存储盘阵、放映设备、非线性剪辑设备、体感交互设备、专业灯光、录音设备等专业设备。有条件的高校应配备高清摄影机、立体投影仪、运动捕捉仪、虚拟摄影棚、渲染农场三维扫描仪三维打印机等特种设备。

实验室与实践教学场地应由具备一定专业基础的专任人员管理,实行考核上岗制度。实验室管理人员应与专任教师配合,共同为实践教学活动提供技术支持服务。各高校须制定完备的实验室管理规章制度。 

教学经费

教学经费投入应能较好地满足人才培养需要,并能与学校的学科地位、培养目标、课程设置和授课学时相匹配。

教学日常运行支出占经常性预算内教育事业费拨款(205类教育拨款扣除中央财政专项拨款)与学费收入之和的比例不低于13%;生均年教学日常运行支出不低于1200元,且应随着教育事业经费的增长而逐步增加。

教学日常运行支出应主要用于购置设备材料、教材建设、教学团队建设、实践教学基地建设、实验室建设、学术交流和创作实践等。 

质量保障

  • 教学管理与质量监控机制

完善教学管理与质量监控体系,建立质量监控与教学评估常态机制。实行教、管结合与管、评分离措施,定期进行全面的教学质量检查与评估。高校应建立起对教务运行、教学过程、教学经费、设施建设、教学改革与研究、教学计划修订、实践教学改革等全方位、分层次的质量管理体系。高校应定期组织教学质量评审、教学工作水平评估、专业评估(认证)、专项评估等工作。高校应建立本科教学质量负责制,以领导听课、专家督导、同行评议、学生评教等方式,对教学运转进行过程化管理。

  • 教学管理队伍

形成从学校分管校领导、教务处、教学质量监控与评估中心等专职教学管理人员,到相关专业各院(系、部)分管教学工作的院长(主任)、教学秘书共同组成的体系化教学管理队伍;注重教学管理队伍培训,强调服务意识,积极开展针对该专业教学管理的研究工作。

  • 质量保障体系

(1)规章制度

教学管理制度规范、完备,严格执行各教学环节质量标准,教学运行平稳有序。建立专业教学档案制度及常态化的自我评估制度,各专业教学档案应规范、完整。

(2)质量控制

合理控制班级授课规模,专业主干课程教学应以小班为主,加强教学工程中的师生互动。通过评课、评教的方式,及时了解开设课程与学生知识结构要求及社会需要的契合度,掌握教师的课程讲授水平、课堂组织能力和教学效果。

各高校应建立本科教学质量负责制,以领导听课、专家督导、同行评议、学生评教等方式,对教学运转进行过程化管理。

  • 毕业生及其就业质量

本科生毕业及其就业质量,是本科教学质量的重要评价标准之一,是教学质量的效果反映。学校应通过对毕业生就业信息的搜集、跟踪和统计,建立完善的毕业生就业质量报告制度。通过对毕业生展开跟踪调查,切实了解社会对相关专业人才的实际需求,并依此及时调整专业设置、培养目标及课程体系;对师资队伍结构、教学条件、教学质量管理制度进行适时调整;确保学校办学定位和人才培养目标与国家和区域经济社会发展需求的适应度,切实保障并不断提高专业人才培养的质量。

考研方向 编辑本段

可报考计算机技术、计算机应用技术、计算机科学与技术、数字媒体技术等学科领域的研究生。

就业方向 编辑本段

毕业生可在IT企业、新闻出版机构、文化传播机构、影视与动漫公司、数字娱乐、大型企事业等单位,从事软件编程、数字影视、动漫游戏、交互娱乐、网络信息系统、数字出版、移动终端等领域的设计与开发工作。

数字媒体技术数字媒体技术

开设院校 编辑本段

地区

院校名录

北京

北方工业大学

中华女子学院

中国传媒大学

北京林业大学

北京邮电大学

北京语言大学

北京印刷学院

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天津

天津职业技术师范大学

天津外国语大学

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上海

上海纽约大学

上海第二工业大学

上海大学

上海中侨职业技术大学

上海建桥学院

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重庆

重庆邮电大学

重庆移通学院

重庆机电职业技术大学

重庆工程学院

河北

衡水学院

张家口学院

河北水利电力学院

保定学院

石家庄学院

唐山师范学院

河北科技师范学院

石家庄铁道大学

河北传媒学院

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河南

信阳农林学院

河南牧业经济学院

河南工学院

郑州师范学院

许昌学院

河南城建学院

南阳理工学院

郑州经贸学院

山东

山东女子学院

山东工商学院

山东财经大学

潍坊学院

青岛大学

山东理工大学

山东大学

青岛工学院

山东协和学院

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山西

山西传媒学院

忻州师范学院

运城学院

太原工业学院

山西大同大学

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安徽

安徽大学

铜陵学院

安庆师范大学

安徽理工大学

安徽文达信息工程学院

安徽信息工程学院

安徽新华学院

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江西

萍乡学院

景德镇陶瓷大学

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江苏

西交利物浦大学

常熟理工学院

南京工程学院

金陵科技学院

南京邮电大学

江南大学

南通理工学院

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浙江

丽水学院

浙江传媒学院

浙江科技学院

浙江师范大学

浙江理工大学

杭州电子科技大学

浙江工业大学

浙江水利水电学院

浙江越秀外国语学院

浙江树人学院

宁波财经学院

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湖北

荆楚理工学院

湖北民族大学

武汉工程大学

湖北工业大学

江汉大学

三峡大学

华中师范大学

湖北经济学院

湖北师范大学

黄冈师范学院

武汉设计工程学院

汉口学院

武汉生物工程学院

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湖南

湖南大学

湖南女子学院

湖南科技学院

湖南工业大学

南华大学

湖南应用技术学院

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广东

广东工业大学

中山大学

佛山科学技术学院

广东技术师范大学

韶关学院

广东药科大学

广州新华学院

广州软件学院

广州南方学院

广东东软学院

广东工商职业技术大学

广东培正学院

北京理工大学珠海学院

北京师范大学珠海分校

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广西

梧州学院

桂林航天工业学院

广西财经学院

广西科技大学

桂林电子科技大学

南宁学院

广西大学行健文理学院

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云南

云南大学

普洱学院

滇西科技师范学院

昭通学院

楚雄师范学院

红河学院

云南工商学院

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贵州

凯里学院

贵州财经大学

贵州师范大学

贵州大学明德学院

四川

四川文理学院

成都工业学院

四川旅游学院

成都师范学院

成都大学

乐山师范学院

成都信息工程大学

西南石油大学

成都理工大学

宜宾学院

成都银杏酒店管理学院

四川工商学院

四川电影电视学院

成都东软学院

四川传媒学院

西南科技大学城市学院

陕西

西安电子科技大学

陕西学前师范学院

安康学院

西安工程大学

西安石油大学

西安理工大学

西安汽车职业大学

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宁夏

宁夏理工学院

银川能源学院

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黑龙江

哈尔滨工业大学

黑龙江外国语学院

大庆师范学院

哈尔滨师范大学

吉林

东北师范大学

延边大学

北华大学

长春工业大学

吉林工程技术师范学院

长春人文学院

长春建筑学院

吉林动画学院

吉林外国语大学

长春光华学院

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辽宁

大连理工大学

辽宁师范大学

大连工业大学

辽宁石油化工大学

辽宁工程技术大学

东北大学

沈阳工程学院

辽宁理工学院

辽宁传媒学院

大连东软信息学院

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新疆

喀什大学

新疆理工学院

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内蒙

呼伦贝尔学院

内蒙古民族大学

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海南

海南热带海洋学院

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福建

厦门大学

福州大学

福建师范大学

福建技术师范学院

三明学院

泉州师范学院

阳光学院

闽南理工学院

福州大学至诚学院

集美大学诚毅学院

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甘肃

兰州大学

西北民族大学

兰州文理学院

兰州工业学院

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