数字漫画
数字漫画是以电脑为载体,利用数字图像处理技术将创作出来的图像,转换成有意义的形象进行再创作,以达到宣传企业形象、品牌、产品的目的。 数字漫画也叫“网络漫画”或“动画漫画”,是以电脑为主要表现工具和媒介,通过计算机软件来制作完成的画面,主要是给用户提供信息和娱乐。 在网络上传播的动画内容包含很多方面:有动画片、小视频、电视剧等。都可以称为网络动画。 这些网络动画拥有简单易用、交互性强等特点,一些产品在推出之后就引起了非常大的反响。 比如《小猪佩奇》和《海绵宝宝》系列动画电影可以说是一部良心制作的网络动画片;《铠甲勇士》在短时间内就吸引了很多粉丝的关注。
漫画的定义 编辑本段
漫画是一种艺术形式,它是以形象反映现实生活的一种通俗易懂的文学样式,它以形象为主要特征。漫画的创作取材广泛、构思灵活、手法多样,能将人们喜闻乐见的事物,通过夸张、讽刺、幽默等艺术方法,巧妙地表现出来。 漫画是以绘画为基础进行再创作的一种艺术形式,它不受时空限制,可以把生活中具有教育意义的事情或者人物表现得淋漓尽致。它不需要用文字来描述画面,也不需要通过语言来表达意义,只要用动作或表情就能清楚地表现出来。在不同阶段有不同形式的漫画作品:早期是连环画形式;中期是黑白插图;后期则以手绘为主。
数字漫画是如何诞生的? 编辑本段
数字漫画,顾名思义就是基于计算机软件创作的漫画。利用电脑绘制,传统手绘的方式不能完成,因为无法调整透视关系和视角,所以需要借助多个不同工具完成。而数字漫画在软件的辅助下可以更好地解决这个问题。 随着数字漫画平台的日益成熟和发展壮大,其应用范围也逐渐广泛起来,不仅在游戏领域成为一种热门的表现手法,而且在影视领域也有很好的应用价值。目前市场上比较流行的数字漫画软件有: Photoshop (PS):用于图像处理、绘图、特效制作等; Flash (Flash):用于动画制作、多媒体技术; Kontakt (Kontakt是一款以动作捕捉技术为基础的三维动画软件):用于三维动画、影视特效等方面;
文化产业中的应用前景 编辑本段
我国文化产业中,漫画产业以其独特的优势,在未来的文化产业中将占有重要地位。 第一,漫画作品作为文化产品,是具有知识产权的无形资产;第二,漫画作品具有独特的文化属性和商业价值;第三,我国漫画作品在海外市场上有广泛的读者群体和影响力。 目前,在国外最受欢迎、影响力最大的中国动漫形象就是中国功夫熊猫了。但是由于其创作过程相对复杂且技术要求较高等原因,大多数企业都是将其放在网站上出售,或直接联系一些培训机构进行简单培训后销售。 数字漫画作为文化产品中独特而重要的内容类型,其在未来文化产业中发挥着重要作用。 随着我国动漫产业基础设施、人才队伍建设和创意研发能力逐渐增强,将对数字漫画内容生产与制作能力提出更高要求。 随着国内动漫企业与海外市场联系日益紧密、动漫市场国际化步伐加快,数字漫画的发展将迎来更大机遇。
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